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Helldivers 2 vise la longévité; Warhammer 40 000 collaboration considérée

by Elijah Jul 08,2025

Le succès de * Helldivers 2 * ne montre aucun signe de ralentissement. Fraîchement sorti de son récent triomphe aux BAFTA Games Awards, où il a revendiqué deux titres prestigieux - le plus grand multijoueur et la meilleure musique - le jeu s'est cimenté comme l'une des sorties les plus célèbres de l'année. Avec cinq nominations au total, cette reconnaissance marque une conclusion appropriée à une saison de récompenses remplie de distinctions et de faits saillants pour la pointe de flèche du studio suédois.

Au-delà de la critique de la critique, * Helldivers 2 * a également marqué l'histoire en tant que titre de Studios PlayStation le plus vendu, réalisant des ventes impressionnantes de 12 millions dans les 12 semaines seulement suivant le lancement. Il est peu probable que ce jalon soit dépassé par tout autre titre de Sony de premier parti de sitôt. Depuis ses débuts explosifs, le jeu a connu un tourbillon d'événements, y compris un renversement majeur de politique concernant les comptes PSN sur Steam, les efforts intenses de bombardement d'examen et une communauté de joueurs qui a souvent été divisée sur les changements d'équilibre et les mises à jour de jeu.

Pour Arrowhead, la transition d'un développeur de niche à l'une desservant un public mondial massif a été tout sauf facile. Quatorze mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, l'équipe se retrouve à naviguer dans les exigences complexes d'un modèle de service en direct contrairement à tout ce qu'ils ont déjà géré. Le studio a-t-il enfin trouvé sa place dans cet environnement à haute pression? Et avec la récente collaboration * Killzone * maintenant dans le rétroviseur, Warhammer 40 000 * pourrait-il être à l'horizon?

Pour mieux comprendre le voyage de Arrowhead à travers cette période difficile mais enrichissante, IGN s'est assis avec Alex Bolle, directeur de production de * Helldivers 2 *, pour une interview exclusive qui met en lumière le passé, le présent et l'avenir du jeu.