by Charlotte Feb 23,2025
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente altos.
Las redes sociales están inundadas de quejas sobre las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, se minimizó el gran número de elementos necesarios para cada operación. El comercio requiere dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales.
La resistencia comercial, similar a otras mecánicas en el juego, se repone con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).
La controversia del token comercial
La verdadera fuente de disputa son los tokens comerciales, obligatorios para las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más. Los costos son empinados: 120 fichas para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se obtienen al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio están muy ponderados contra el jugador: una carta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una carta de 4 diamantes 125, una carta de 2 estrellas 300, una carta inmersiva de 3 estrellas 300 y un Crown Gold Card 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para la adquisición de tokens.
Este sistema obliga a los jugadores a un bucle desfavorable. Por ejemplo, el comercio de un solo ex Pokémon requiere vender cinco, y vender una tarjeta Crown (la más rara) solo proporciona suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta inmersiva de 3 estrellas (un punto de venta clave del juego) no produce suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
Una reacción crítica
La respuesta de los jugadores ha sido abrumadoramente negativa. Las publicaciones de Reddit describen la actualización como "un insulto", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". Muchos jugadores, citando la codicia excesiva, han prometido dejar de gastar dinero en el juego. El largo proceso de venta de tarjetas para tokens (aproximadamente 15 segundos por transacción) exacerba aún más la frustración. Algunos jugadores sugieren que el título del juego debe cambiarse para reflejar las limitaciones del sistema comercial.
Preocupaciones de generación de ingresos
Muchos creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos. Según los informes, Pokémon TCG Pocket generó $ 200 millones en su primer mes, antes de la función de negociación. La incapacidad de comerciar tarjetas de mayor rareza respalda directamente esta teoría; Si los jugadores pudieran cambiar fácilmente por las cartas faltantes, la necesidad de gastar dinero en paquetes disminuiría significativamente. Un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set.
Criaturas Inc. Silencio
Criures Inc. permanece en silencio sobre la reacción de la jugador, a pesar de reconocer preocupaciones previamente. Su declaración anterior sugirió mejoras, pero el sistema actual ha sido muy inferior a las expectativas. IGN ha contactado para hacer comentarios y preguntar sobre posibles cambios.
Las mejoras potenciales podrían incluir la adjudicación de tokens comerciales como recompensas de misión, aunque la resistencia comercial es un candidato más probable para tales recompensas dada la estructura de recompensa existente. La recepción negativa de la actualización comercial arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia.
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