by Charlotte Feb 23,2025
Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund unerwartet hoher Anforderungen eine noch negativere Rezeption gestartet.
Social Media wird mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen und Einschränkungen überflutet. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde die schiere Anzahl der für jeden Handel benötigten Artikel heruntergespielt. Der Handel erfordert zwei verschiedene Verbrauchsgüter: Handelsausdauer und Handelspunkte.
Handeln Sie Ausdauer, ähnlich wie andere Mechaniker im Spiel, füllt im Laufe der Zeit wieder auf oder können mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden.
Die Handelsmotiv -Kontroverse
Die wirkliche Streitquelle sind Trade -Token, die für Handelskarten von 3 Diamanten oder höher obligatorisch sind. Die Kosten sind steil: 120 Token für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon).
Trade -Token werden verdient, indem Karten aus der Sammlung weggeworfen werden. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler gewichtet: eine 3-Diamond-Karte ergibt 25 Token, eine 1-Sterne-Karte 100, eine 4-Diamond-Karte 125, eine 2-Sterne-Karte 300, eine 300-Sterne-Karte 300 und a Crown Gold Card 1500. Niedrigere Raritätskarten sind für die Token -Akquisition wertlos.
Dieses System zwingt die Spieler zu einer ungünstigen Schleife. Zum Beispiel erfordert der Handel mit einem einzigen Ex -Pokémon den Verkauf von fünf, und der Verkauf einer Kronkarte (die seltenste) bietet nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Selbst der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringungskarte (ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels) liefert nicht genug Token, um eine 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.
Eine kritische Gegenreaktion
Die Reaktion von Spielern war überwiegend negativ. Reddit -Beiträge beschreiben das Update als "Beleidigung", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen". Viele Spieler, die übermäßige Gier zitieren, haben sich geschworen, das Spiel mit dem Ausgeben von Geld für das Spiel einzustellen. Der langwierige Verkauf von Karten für Token (ca. 15 Sekunden pro Transaktion) verschärft die Frustration weiter. Einige Spieler schlagen vor, dass der Titel des Spiels geändert werden sollte, um die Grenzen des Handelssystems widerzuspiegeln.
Bedenken der Einnahmengenerierung
Viele glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz zu steigern. Pokémon TCG Pocket hat im ersten Monat vor der Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar generiert. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität zu tauschen, unterstützt diese Theorie direkt; Wenn die Spieler leicht gegen fehlende Karten eintauschen könnten, würde die Notwendigkeit, Geld für Packungen auszugeben, erheblich verringern. Ein Spieler meldete, 1.500 US -Dollar auszugeben, um den ersten Satz abzuschließen.
Kreaturen Inc.'s Stille
Kreatures Inc. schweigt dem Spieler gegen die Spieler, obwohl sie zuvor Bedenken anerkannten. Ihre frühere Aussage schlug Verbesserungen vor, aber das aktuelle System ist weit hinter den Erwartungen zurückgegangen. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt und sich nach potenziellen Änderungen erkundigen.
Mögliche Verbesserungen könnten die Vergabe von Handelstoken als Missionsbelohnungen umfassen, obwohl die Handelsausdauer ein wahrscheinlicherer Kandidat für solche Belohnungen ist, da die bestehende Belohnungsstruktur. Die negative Rezeption des Handels -Update wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Pearl -Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia vor.
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