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Pokémon TCG Pocket은 오늘 거래를하고 플레이어는 절대적으로 싫어합니다.

by Charlotte Feb 23,2025

Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주 제한으로 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 높은 요구 사항으로 인해 훨씬 ​​더 부정적인 수신을 시작했습니다.

소셜 미디어에는 과도한 요구와 한계에 대한 불만이 가득합니다. 제한이 이전에 공개되었지만 각 거래에 필요한 수의 상당수는 다운 플레이되었습니다. 거래에는 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품이 필요합니다.

다른 게임 내 역학과 유사한 무역 체력은 시간이 지남에 따라 보충되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수 있습니다.

무역 토큰 논쟁

실제 경쟁의 원천은 거래 토큰이며, 3 개의 다이아몬드 이상의 거래에 필수적입니다. 비용은 가파른다 : 3 다이아몬드 카드의 경우 120 개의 토큰, 1 성급 카드의 경우 400 명, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500.

거래 토큰은 컬렉션에서 카드를 폐기하여 얻습니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 가중됩니다. 3 다이아몬드 카드는 25 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 A Crown Gold Card 1500. Lower Rarity 카드는 토큰 획득에 가치가 없습니다.

이 시스템은 플레이어를 불리한 루프로 강요합니다. 예를 들어, 단일 전직 Pokémon을 거래하려면 5 개를 판매해야하며 크라운 카드 (가장 희귀 한)를 판매하는 것은 3 개의 Ex Pokémon 거래를위한 충분한 토큰 만 제공합니다. 3 성급 몰입 카드 (게임의 주요 판매 지점)를 판매하더라도 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 얻지 못합니다.

중요한 반발

플레이어의 반응은 압도적으로 부정적이었습니다. Reddit 게시물은 업데이트를 "모욕", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 실패"라고 설명합니다. 과도한 탐욕을 인용하는 많은 선수들이 게임에 돈을 쓰지 않기로 맹세했습니다. 토큰에 대한 카드를 판매하는 긴 과정 (거래 당 약 15 초)은 좌절을 더욱 악화시킵니다. 일부 플레이어는 거래 시스템의 한계를 반영하도록 게임 타이틀을 변경해야한다고 제안합니다.

수익 창출 문제

많은 사람들은 거래 시스템이 주로 수익을 높이기 위해 설계되었다고 생각합니다. Pokémon TCG Pocket은 거래 기능을하기 전에 첫 달에 2 억 달러를 생산했다고한다. 더 높은 비율의 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 직접 뒷받침합니다. 플레이어가 빠진 카드를 쉽게 거래 할 수 있다면 팩에 돈을 쓸 필요가 크게 줄어 듭니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 $ 1,500를 지출했다고보고했습니다.

Creatures Inc.의 침묵

Creatures Inc.는 이전에 우려를 인정 했음에도 불구하고 플레이어 반발에 침묵을 유지합니다. 그들의 이전 진술은 개선을 제안했지만 현재 시스템은 기대치에 미치지 못했습니다. IGN은 의견을 위해 연락하고 잠재적 인 변화에 대해 문의했습니다.

무역 체력은 기존 보상 구조를 고려할 때 그러한 보상의 후보이지만, 무역 토큰을 미션 보상으로 수여하는 것이 포함될 수 있습니다. 거래 업데이트의 부정적인 수신은 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 시전하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.