by Penelope Apr 15,2025
Sony se encuentra navegando por las aguas turbulentas después del colapso de su ambicioso plan para lanzar 12 servicios de juego para 2025. La reciente cancelación abrupta de nueve proyectos ha provocado una reacción violenta de la comunidad de juegos.
En 2022, Jim Ryan, entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, presentó la estrategia de la compañía para introducir 12 servicios de juego para 2025. Esta iniciativa fue diseñada para adaptarse a la dinámica evolutiva de la industria del juego. Sin embargo, el anuncio se encontró con el escepticismo de muchos jugadores que temían que Sony estaba alejando su enfoque de las queridas experiencias para un jugador. A pesar de las garantías de Sony de que continuaría apoyando los títulos de un solo jugador, la realidad ha demostrado lo contrario.
Ahora ha salido a la luz que nueve de los 12 proyectos planificados han sido cancelados. Si bien el exitoso lanzamiento de HellDivers 2 ha atraído a millones de jugadores, otros proyectos como Concord y Payback se han cerrado. Además, las cancelaciones de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones, Spider-Man: The Great Web y un juego ambientado en el universo de God of War desarrollado por BluePoint Games.
Casi todos los proyectos cancelados fueron parte integral de la audaz estrategia de Sony para penetrar en el mercado de juegos como servicio. La comunidad de juegos ha expresado su frustración, acusando a Sony de perseguir tendencias a expensas de sus fortalezas fundamentales. Como resultado, se espera que los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint se retrasen por varios años.
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