by Penelope Apr 15,2025
A Sony se vê navegando em águas turbulentas após o colapso de seu ambicioso plano de lançar 12 serviços de jogo até 2025. O recente cancelamento abrupto de nove projetos provocou uma reação significativa da comunidade de jogos.
Em 2022, Jim Ryan, então presidente da Sony Interactive Entertainment, apresentou a estratégia da empresa de introduzir 12 serviços de jogo até 2025. Esta iniciativa foi projetada para se adaptar à dinâmica em evolução da indústria de jogos. No entanto, o anúncio foi recebido com ceticismo de muitos jogadores que temiam que a Sony estivesse mudando seu foco das amadas experiências para um jogador. Apesar das garantias da Sony de que continuaria apoiando títulos para um jogador, a realidade provou o contrário.
Agora veio à tona que nove dos 12 projetos planejados foram cancelados. Enquanto o lançamento bem -sucedido dos Helldivers 2 atraiu milhões de jogadores, outros projetos como Concord e Payback foram fechados. Além disso, os cancelamentos de alto perfil incluem The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web e um jogo ambientado no universo de God of War, desenvolvido pela BluePoint Games.
Quase todos os projetos cancelados foram parte integrante da ousada estratégia da Sony para penetrar no mercado de jogos como serviços. A comunidade de jogos expressou sua frustração, acusando a Sony de perseguir tendências às custas de seus pontos fortes fundamentais. Como resultado, os projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint devem agora atrasar vários anos.
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