by Penelope Apr 15,2025
Sony navigiert nach dem Zusammenbruch seines ehrgeizigen Plans, 12 Spieldienste bis 2025 zu starten. Die jüngste abrupte Stornierung von neun Projekten hat erhebliche Gegenreaktionen durch die Gaming -Community ausgelöst.
Im Jahr 2022 stellte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, die Strategie des Unternehmens vor, bis 2025 12 Spieldienste einzuführen. Diese Initiative sollte sich an die sich entwickelnde Dynamik der Spielebranche anpassen. Die Ankündigung stieß jedoch mit Skepsis vieler Spieler, die befürchteten, dass Sony seinen Fokus von geliebten Einzelspielererlebnissen ablenkte. Trotz der Zusicherungen von Sony, dass es weiterhin Single-Player-Titel unterstützen würde, hat sich die Realität anders bewährt.
Es ist nun ans Licht gekommen, dass neun der 12 geplanten Projekte abgesagt wurden. Während der erfolgreiche Start von Helldivers 2 Millionen von Spielern gezogen hat, wurden andere Projekte wie Concord und Payback geschlossen. Darüber hinaus umfassen hochkarätige Stornierungen das letzte von uns: Fraktionen, Spider-Man: The Great Web und ein Spiel im God of War-Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde.
Fast alle abgesagten Projekte waren für die kühne Strategie von Sony ein wesentlicher Bestandteil, um in den Markt für Spiele als Dienst zu durchdringen. Die Gaming -Community hat ihre Frustration geäußert und Sony beschuldigt, Trends auf Kosten ihrer grundlegenden Stärken verfolgt zu haben. Infolgedessen wird erwartet, dass sich Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games nun um mehrere Jahre verzögern.
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