by Emery May 03,2025
El muy esperado juego cooperativo de aventura, *Split Fiction *, creado por la mente maestra detrás de *Toma dos *, desafortunadamente ha caído presa de la piratería solo unos días después de su lanzamiento oficial el 6 de marzo de 2025. Lanzado a través de múltiples plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente obtuvo la aclamación crítica y la atención de los hackers.
A pesar de sus primeras revisiones positivas y elogios críticos sobre Steam, * Split Fiction * se rompió rápidamente debido a la ausencia de una fuerte protección de DRM (gestión de derechos digitales). En particular, Electronic Arts decidió no implementar Denuvo, una tecnología anti-Tamper de uso común, lo que hace que el juego sea más susceptible al acceso no autorizado. La falta de Denuvo facilitó a los piratas informáticos eludir las medidas de seguridad y distribuir el juego en plataformas de piratería. A los pocos días de su lanzamiento, las copias no autorizadas de * Split Fiction * comenzaron a circular en línea, lo que permite a los usuarios experimentar el juego completo sin comprarlo.
Este incidente subraya los desafíos en curso que enfrentan los desarrolladores para proteger sus juegos de la piratería mientras se esfuerza por equilibrar la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, dicha decisión también deja los títulos más vulnerables a la explotación poco después del lanzamiento.
* Split Fiction* ha sido elogiado por su innovadora mecánica cooperativa, narración cautivadora y imágenes impresionantes. Los primeros comentarios de los jugadores sobre Steam se hacen eco de este sentimiento, y muchos acogen el juego como un digno sucesor del trabajo anterior de Josef Fares. El juego invita a los jugadores a embarcarse en un viaje cooperativo único, con acertijos inteligentes, momentos narrativos sinceros y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La decisión de renunciar a la protección de Denuvo en * ficción dividida * ha reavivado las discusiones sobre el papel de DRM en los juegos modernos. Mientras que algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y frustrar a los jugadores legítimos, otros creen que es un elemento disuasorio necesario contra la piratería. En el caso de *ficción dividida *, la falta de DRM puede haber contribuido a su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad a la que podían actuar los piratas informáticos.
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