by Emery May 03,2025
Le jeu d'aventure coopératif très attendu, * Split Fiction *, créé par le cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement tombé en proie au piratage quelques jours seulement après sa sortie officielle le 6 mars 2025. Lancé sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité des acclamements critiques et de l'attention des pirates.
Malgré ses premières revues positives et ses éloges critiques sur la vapeur, * la fiction divisée * a été rapidement réprimée en raison de l'absence de protection DRM (gestion des droits numériques). Notamment, Electronic Arts a choisi de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échange couramment utilisée, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. L'absence de Denuvo a permis aux pirates de contourner les mesures de sécurité et de distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de * Split Fiction * ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis en cours auxquels les développeurs sont confrontés pour protéger leurs jeux contre le piratage tout en s'efforçant d'équilibrer l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, une telle décision rend également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
* Fiction fractionnée * a été saluée pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration captivante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, avec beaucoup de saluer le jeu en tant que digne successeur du travail précédent de Josef Fares. Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision de renoncer à la protection de Denuvo dans * Split Fiction * a ravivé des discussions sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut affecter négativement les performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres pensent que c'est un dissuasion nécessaire contre le piratage. Dans le cas de la * fiction divisée *, le manque de DRM a peut-être contribué à son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse à laquelle les pirates pouvaient agir.
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