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Steam Viral Hit actualizado a la versión 0.3.3f14, la próxima actualización de contenido este fin de semana

by Anthony Apr 04,2025

El Anexo I, el juego de simulación de traficantes de drogas que ha tomado vapor por asalto, continúa evolucionando con el lanzamiento de Patch 5, llevando el juego a la versión 0.3.3f14. Esta actualización sigue al éxito viral nocturno del juego, que lo ha visto superar las ventas de títulos importantes como Monster Hunter Wilds, GTA 5 y Marvel Rivals. En el Anexo I, los jugadores comienzan como distribuidores de pequeños tiempos en la ciudad arenosa de Hyland Point y se abren camino para convertirse en capas poderosas, gestionar la fabricación de drogas, la distribución y expandir su imperio a través de propiedades, empresas y empleados.

El desarrollador y editor del juego, TVGS, dirigido por el desarrollador indie australiano Tyler, ha sido abrumado por el lanzamiento explosivo. "¡Nunca esperé este tipo de respuesta!" Tyler compartió en Reddit, expresando gratitud y un compromiso con las lanzamientos de parches rápidos y las próximas actualizaciones de contenido. El enfoque se centra en corregir los principales errores antes de sumergirse en un nuevo contenido, con la primera actualización de contenido programada para este fin de semana.

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El parche 5 aborda varios problemas críticos, incluidos los errores de empleados, multijugador y casino. También introduce las verificaciones de validez de la orientación de la ruta para reducir los bloqueos, un problema común en ciertos conjuntos de chips. Aquí están las notas de parche detalladas para el horario I actualizar 5 versión 0.3.3f14:

Programa I Actualizar 5 Versión 0.3.3F14 Notas del parche:

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Ajustes/mejoras

  • Se agregó una configuración de visualización activa para elegir en qué monitor se muestra el juego.
  • Los botánicos ahora moverán automáticamente el producto de sus suministros a los bastidores de secado.
  • Los vehículos propios ahora son visibles en la aplicación del mapa.
  • Implementó algunas verificaciones de validez/FailSafes para Pathfinding y deformación de NPC. Creo que esta fue una de las principales causas de chocar en ciertos conjuntos de chips (gracias a Chi Chi en Discord por llamar mi atención).
  • El comportamiento de movimiento del elemento de los empleados refactorizado es un poco más inteligente.
  • Los efectos de NPC implementados sacrifican a una cierta distancia para mejorar el rendimiento.

Correcciones de errores

  • Los clientes no host arreglados a veces no podían golpear/pararse en Blackjack.
  • Se corrigió un error de interfaz de usuario de Quest que a veces causaba pantallas de carga infinitas en el modo multijugador.
  • Se corrigieron las selecciones de portapapeles que no se reasignaron sin limpiar primero manualmente la selección existente (camas de empleados, suministros botánicos, etc.).
  • Se corrigió el concesionario a veces revelando preventivamente su mano a los jugadores no host en Blackjack.
  • Chaqueta en primera persona fija que se ve janky.
  • Se corrigió el logro de 'Master Chef' siendo recompensado prematuramente.
  • Se corrigió algunas referencias nulas de propiedad que estaban causando problemas de carga multijugador/desync.
  • El botón 'seco' de la rejilla de secado ahora no es interactiva si un empleado reserva la ranura de entrada.
  • Se corrigió el comportamiento de 'permanecer en la construcción de NPC a veces causando errores para los jugadores que no son huéspedes.
  • Los emisores de voz en off NPC fijos a veces arrojan una referencia nula.

Tyler ha prometido pronto la primera actualización de contenido, manteniendo a la comunidad comprometida y entusiasmada con lo que está por venir. Para aquellos que buscan sumergirse más profundamente en el juego, la Guía del Anexo I de IGN ofrece información integral sobre la mezcla de recetas, creando nuevas combinaciones para obtener el máximo beneficio, acceder a los comandos de la consola y la forma más rápida de comenzar la cooperativa multijugador para conquistar Hyland Point con amigos.

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