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Hit viral a vapor atualizado para a versão 0.3.3f14, próxima atualização de conteúdo neste fim de semana

by Anthony Apr 04,2025

O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas que tomou Steam by Storm, continua a evoluir com o lançamento do Patch 5, levando o jogo para a versão 0.3.3F14. Esta atualização segue o sucesso viral da noite do jogo, que o viu ultrapassar as vendas dos principais títulos como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. No Cronograma I, os jogadores começam como pequenos revendedores na cidade de Hyland Point e trabalham para se tornarem poderosos chefões, gerenciando a fabricação, a distribuição de drogas e a expansão de seu império por meio de propriedades, empresas e funcionários.

O desenvolvedor e editor do jogo, TVGS, liderado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler, ficou impressionado com o lançamento explosivo. "Eu nunca esperava esse tipo de resposta!" Tyler compartilhou no Reddit, expressando gratidão e um compromisso com lançamentos rápidos de patches e as próximas atualizações de conteúdo. O foco permanece em corrigir grandes bugs antes de mergulhar em um novo conteúdo, com a primeira atualização de conteúdo agendada para este fim de semana.

Jogar

O Patch 5 aborda vários problemas críticos, incluindo bugs de funcionários, multiplayer e cassino. Ele também apresenta verificações de validade para reduzir o caminho para reduzir os acidentes, um problema comum em certos chipsets. Aqui estão as notas de patch detalhadas para o cronograma I Atualize 5 versão 0.3.3f14:

Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:

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Ajustes/melhorias

  • Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
  • Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
  • Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
  • Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Eu acho que essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por trazer isso à minha atenção).
  • O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
  • Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.

Correções de bug

  • Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
  • Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
  • As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
  • Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
  • Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
  • Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
  • Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
  • O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
  • Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
  • Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.

Tyler prometeu prévio à primeira atualização de conteúdo em breve, mantendo a comunidade envolvida e empolgada com o que está por vir. Para quem procura se aprofundar no jogo, o cronograma da IGN I Guide oferece informações abrangentes sobre as receitas de mistura, criando novas misturas para obter o máximo lucro, acessar comandos de console e a maneira mais rápida de iniciar a cooperativa multiplayer para conquistar Hyland Point com os amigos.

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