by Grace Jan 01,2025
¡Silent Hill 2 Remastered está recibiendo excelentes críticas! ¡El director del juego original lo elogió!
Masashi Masashi, el director del "Silent Hill 2" original, ¡elogió mucho este remake! Veamos qué dijo sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este juego de suspenso psicológico, lanzado en 2001, ha dado escalofríos a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene un aspecto completamente nuevo, y el director del juego original, Masashi Masuyama, parece dar su aprobación al remake, con algunas preguntas, por supuesto.
"Como creador, estoy muy feliz por esto", dijo Masashi Masuyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato". Está particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Masashi Masuyama reconoció las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar historias originales con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que a Masashi Masuyama le gusta especialmente es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo que no valió la pena. Pero ese era el límite en ese momento". Masuyama cree que los nuevos ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer intentar jugar el remake más inmersivo de Silent Hill 2".
Sin embargo, algo parece confundir a Masashi Masuyama: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y el remaster, el 4K, el realismo, el casco extra, etc., son simplemente mediocres", dijo. "No parecen esforzarse lo suficiente en transmitir el atractivo de la obra a una generación que no entiende Silent Hill".
El casco adicional en cuestión son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Masashi Masuyama haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, lo que podría diluir el impacto previsto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden resultar interesantes para los fans, pero a Masashi Masuyama no le interesa demasiado. "¿A quién atraerá esta publicidad?", preguntó.
Los elogios generales de Masashi Masuyama por el remake muestran que Bloober Team realmente ha capturado el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo le ha dado una nueva mirada a la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "este remake es más que solo terror; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y horror de una manera que perdura mucho después de que terminan los créditos. Triste".
Para obtener más información sobre lo que pensamos sobre Silent Hill 2 Remastered, ¡mira los comentarios a continuación!
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