by Grace Jan 01,2025
사일런트 힐 2 리마스터가 호평을 받고 있습니다! 원작 게임의 감독님이 칭찬해 주셨어요!
원작 '사일런트 힐 2'의 마사시 감독이 이번 리메이크를 극찬했습니다! 그가 이 현대 리메이크에 대해 뭐라고 말했는지 살펴보겠습니다.
원작 '사일런트 힐 2' 감독이 신인 플레이어들에게 리메이크 매력을 칭찬했다
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년에 출시된 이 심리 스릴러 게임은 안개가 자욱한 거리와 감동적인 스토리로 수많은 플레이어에게 오싹함을 선사했습니다. 이제 2024년에 Silent Hill 2는 완전히 새로운 모습을 갖게 되었으며, 원작 게임의 감독인 Masashi Masuyama는 물론 몇 가지 질문과 함께 리메이크를 승인한 것으로 보입니다.
마스야마 마사시는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 "크리에이터로서 이 일이 매우 기쁘다"고 밝혔습니다. "23년이 지났습니다! 원작을 모르더라도 리메이크를 바로 즐길 수 있습니다." 그는 특히 새로운 세대의 플레이어가 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 가능성에 대해 기대하고 있습니다.
마스야마 마사시는 원작 게임의 기술적 한계를 인정했습니다. "게임과 기술은 계속해서 발전하여 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생했습니다. 이러한 발전 덕분에 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 독창적인 스토리를 전달할 수 있었습니다."
마스야마 마사시가 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 앵글입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라에 만족하지 못했습니다. 계속 노력했지만 성과가 없었습니다. 하지만 당시에는 그것이 한계였습니다."라고 그는 인정했습니다. Masuyama는 새로운 카메라 앵글이 "현실감을 높여주었고" "더 몰입도 높은 Silent Hill 2 리메이크를 플레이해보고 싶게 만들었습니다"라고 믿습니다.
그런데 마스야마 마사시가 뭔가 혼란스러워하는 것 같습니다. 바로 게임 마케팅입니다. 그는 "원작과 리마스터, 4K, 사실감, 추가 헤드기어 등의 차이는 그저 평범하다"고 말했다. "그들은 사일런트 힐을 이해하지 못하는 세대에게 작품의 매력을 전달할 만큼 열심히 노력하지 않는 것 같습니다.
문제의 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Masashi Masuyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 의도된 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 마스크는 팬들에게 흥미로울 수 있지만 Masuyama Masashi는 그다지 예민하지 않습니다. "이 홍보는 누구의 관심을 끌 것인가?"
리메이크에 대한 Masashi Masuyama의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2의 공포를 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리에 새로운 모습을 제공했음을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "이 리메이크는 단순한 공포 그 이상입니다. 크레딧이 끝난 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 공포와 공포를 혼합하여 깊은 감정적 영향을 남깁니다. 슬프다."
Silent Hill 2 Remastered에 대한 더 자세한 생각은 아래 댓글을 확인하세요!
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