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今後のサイレントヒル 2 リメイク版がオリジナル監督を感動させる

by Grace Jan 01,2025

サイレントヒル 2 リマスターは絶賛されています!原作ゲームのディレクターも絶賛!

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

オリジナル版『サイレントヒル2』の監督・雅史氏が今回のリメイクを大絶賛!この現代的なリメイクについて彼が何を言ったか見てみましょう。

オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛

技術の進歩により、プレイヤーは古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになります - 増山 将司

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリー展開で、数え切れないほどのプレイヤーに悪寒を与えてきました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』はまったく新しい外観になっており、オリジナル ゲームのディレクターである増山正志氏はリメイクに同意しているようですが、もちろんいくつかの疑問はありました。

「クリエイターとして、これをとても嬉しく思います」と増山真史氏は10月4日の一連のツイートで述べた。 「23 年ぶりです! オリジナルを知らなくても、リメイク版はすぐに楽しむことができます。特に、新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のねじれた街を体験できる可能性に興奮しています。」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

増山雅史氏は、オリジナルのゲームの技術的な限界を認めました。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。

増山将司が特に気に入っている変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、私は 23 年前のプレイアブル カメラに満足していませんでした。でも、それは報われない努力を続けてきました。しかし、当時はそれが限界でした。」と彼は認めました。増山氏は、新しいカメラ アングルにより「臨場感が向上」し、「より没入感の高い『サイレントヒル 2』のリメイクをプレイしてみたいと思った

」と考えています。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

しかし、増山雅史氏はゲームのマーケティングに関して混乱しているようです。 「オリジナルとリマスター、4K、リアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、平凡です」と彼は言いました。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝える努力が足りていないように見える

問題の追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。増山雅史は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語の意図された影響が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、増山雅史はあまり乗り気ではない。 「この宣伝で誰が集まるだろうか?」と彼は言った。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

増山雅史氏のリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の視聴者向けに新たな視点を与えていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「このリメイクは単なるホラーではありません。クレジットが終了した後も長く残る形で、恐怖とホラーが混ざり合った深い感情的な影響を残します。悲しいです。」

サイレントヒル 2 リマスターに関する私たちの意見の詳細については、以下のコメントをチェックしてください!

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