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La muñeca vudú revela secretos en fasmofobia

by Natalie Feb 19,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía de posesiones malditas

Los fantasmas más peligrosos de la fasmofobia a menudo requieren herramientas igualmente riesgosas para la identificación, como las posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, que ofrece una mecánica de juego de alto riesgo potencialmente alta y de alto riesgo. Esta guía explica cómo obtenerla y utilizarla de manera efectiva.

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La función principal de la muñeca vudú es provocar al fantasma para que revele evidencia. Al insertar pines secuencialmente, fomenta la actividad de los fantasmas, por lo que es particularmente útil para espíritus esquivos o tranquilos. Esto puede acelerar la identificación de evidencia como las lecturas de EMF5 o las huellas digitales UV.

La muñeca contiene diez alfileres. Sin embargo, cada inserción del PIN tiene un costo de cordura del 5%, lo que potencialmente conduce a una reducción de la cordura del 50% si se usan todos los pines, lo que aumenta la probabilidad de una caza fantasma.

El riesgo más significativo implica el pin del corazón. La colocación del pin es aleatoria; Insertar el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la muñeca Voodoo para acelerar la reunión de evidencia lo convierte en una herramienta que vale la pena para los equipos bien preparados.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos únicos que se activan al azar a través de mapas de fasmofobia, con frecuencia potencialmente influenciada por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al proporcionar evidencia, los objetos malditos ofrecen un atajo para manipular al fantasma pero con un riesgo significativamente mayor para la cordura de su personaje. El perfil de recompensa de riesgos varía entre los objetos, lo que permite a los jugadores elegir si los utilizarán o no (sin penalización por la disminución). Solo una posesión maldita generalmente aparece por contrato (a menos que se ajusten la configuración personalizada).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de la muñeca vudú en fasmofobia. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia, incluidas las tutorias de logros y trofeos, continúan explorando al escapista.

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