by Sebastian May 12,2026
Es oficial: ha terminado la huelga de actores y artistas de voz en los videojuegos.
La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) confirmó que alcanzó un «acuerdo provisional» sobre el contrato para medios interactivos a principios de esta semana, lo que podría poner fin a casi un año de acciones laborales en la industria de los videojuegos. SAG-AFTRA ha suspendido formalmente las huelgas desde las 12:00 p. m. del horario del Pacífico (PT) de ayer (11 de junio).
La huelga de actores y artistas de voz para videojuegos de la SAG-AFTRA comenzó en julio de 2024, cuando el sindicato y las principales compañías de videojuegos —Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions y WB Games— no lograron llegar a un consenso sobre los términos relativos a la inteligencia artificial (IA). Más del 98 % de los miembros votó a favor de la huelga.
Aunque el sindicato aún no ha finalizado todos los detalles —se prevé una reunión especial para hoy, 12 de junio, con el fin de revisar el acuerdo—, si se aprueba la propuesta procederá a su ratificación mediante voto de los miembros.
La huelga de actores y artistas de voz en videojuegos ha terminado. Foto de VALERIE MACON/AFP a través de Getty Images.No solo significa que los actores y artistas de voz puedan volver al trabajo, sino que también debería reducir las interrupciones para jugadores y sus juegos favoritos. Los jugadores notaron que varios títulos en curso, como Destiny 2 y World of Warcraft, dejaron sin voz a algunos NPCs (personajes no jugables) en escenas completamente vocalizadas, probablemente debido a la huelga. A finales del año pasado, SAG-AFTRA se centró en League of Legends después de que Riot supuestamente intentara debilitar la huelga cancelando un juego. Activision confirmó que los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron re-doblados tras las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces, y Epic Games ahora enfrenta una demanda por prácticas laborales injustas tras presentar SAG-AFTRA una reclamación ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) por la implementación de un NPC con voz de IA inspirada en Darth Vader en Fortnite.
Si te preguntas si las acciones laborales fueron justificadas, esta historia del actor Ashly Burch de Horizon podría brindar alguna perspectiva. En un video que ya se ha eliminado, Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software en Sony Interactive Entertainment, mantuvo una conversación con Aloy impulsada por IA mediante prompts de voz y animaciones faciales generadas por inteligencia artificial.
La voz que emanaba de la boca de Aloy no era inequívocamente la de Burch, sino más bien un tono robótico típico de los sistemas de texto a voz. Las expresiones faciales del Aloy de IA eran rígidas y sus ojos parecían sin vida mientras hablaba con Raghoebardajal.
«Hay que obtener nuestro consentimiento antes de crear cualquier versión en IA de nosotros mismos, debemos ser compensados justamente y hay que revelar cómo se está utilizando este doble digital», dijo Burch en aquel momento. «Quiero a esta industria y a esta forma artística tanto, y quiero que haya una nueva generación de actores. Quiero ver aún más actuaciones increíbles en videojuegos. Quiero seguir haciendo este trabajo. Si [el sindicato y los artistas huelguistas] no ganan, ese futuro está realmente en riesgo».
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