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Le doublage IA occupe le devant de la scène au milieu des préoccupations liées à la grève SAG-AFTRA

by Hazel Oct 15,2022

Le doublage IA occupe le devant de la scène au milieu des préoccupations liées à la grève SAG-AFTRA

Grève potentielle du jeu vidéo de la SAG-AFTRA : une lutte pour les droits de l'IA et des pratiques de travail équitables

L'industrie du jeu vidéo est à bout de nerfs puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de performance, a autorisé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. Cette action souligne une bataille cruciale pour des salaires équitables, la sécurité au travail et, plus important encore, l'utilisation éthique de l'intelligence artificielle dans la capture des performances.

Position et revendications du syndicat

Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a habilité à l'unanimité son directeur exécutif national à déclencher une grève si les négociations échouent. La grève engloberait tous les services couverts par l'Accord sur les médias interactifs (IMA). Le principal problème est le manque de protection des artistes interprètes ou exécutants en matière d’IA. Le syndicat cherche à empêcher l'utilisation non réglementée de l'IA pour reproduire les voix et les performances des acteurs sans leur consentement ni une compensation appropriée. Au-delà des préoccupations liées à l'IA, la SAG-AFTRA exige également des augmentations de salaire correspondant à l'inflation (salaire rétroactif de 11 % et augmentations de 4 % les années suivantes), des mesures de sécurité améliorées sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires et des médecins sur place) et une protection contre tension vocale.

Impact sur l'industrie du jeu

L'impact potentiel de la grève est incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Même si une grève pourrait ralentir considérablement la production, l'ampleur des retards dans la sortie des jeux n'est pas claire.

Entreprises impliquées et leurs réponses

Dix grandes entreprises sont ciblées, dont Activision, Electronic Arts, Epic Games et Warner Bros. Games. Alors que le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a publiquement soutenu l'appel de la SAG-AFTRA en faveur de restrictions sur la formation à l'IA utilisant des enregistrements vocaux, d'autres sociétés restent silencieuses.

Une histoire de conflit

Ce conflit remonte à septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont massivement autorisé une grève. Les négociations sont au point mort depuis l’expiration du contrat précédent en novembre 2022. Une précédente et longue grève en 2016 sur des questions similaires s’est soldée par un compromis qui a laissé de nombreuses personnes insatisfaites. Pour compliquer encore les choses, un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a déclenché une controverse interne au syndicat, soulignant la nature controversée du rôle de l'IA dans la capture de performances.

Les implications plus larges

La grève autorisée met en lumière un moment crucial dans l'évolution de l'industrie du jeu vidéo. Le résultat aura un impact significatif sur l’utilisation de l’IA dans la capture de performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de la technologie de l’IA nécessitent des protections robustes pour les individus, garantissant que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Une résolution qui répond aux préoccupations de la SAG-AFTRA est essentielle pour garantir un avenir juste et éthique à l'industrie.

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