by Hannah Mar 14,2025
La maîtrise de la civilisation 7 exige une approche stratégique, et votre leader choisi est la pierre angulaire de cette stratégie. Ce guide complet détaille chaque leader confirmé dans la civilisation 7 , décrivant leurs capacités et leurs agendas uniques.
Tous les dirigeants et capacités dans Civ 7
Actuellement, 20 dirigeants ont été confirmés pour la civilisation 7 . Ce tableau sera mis à jour à mesure que plus d'informations seront disponibles.
Chef | Capacité unique | Attributs | Ordre du jour |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Capacité de ressources dans les villes. +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. +5 Force de combat sur toutes les unités des plaines et du désert. | Économique, militariste | Désert de la guerrière-queen: diminue la relation d'un montant moyen si le joueur a plus de colonies sur les plaines ou les carreaux de désert qu'Amina; augmente la relation par une petite quantité si le joueur n'en a pas. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de production dans des établissements non fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration. +10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités lors d'une célébration. | Diplomatique, militariste | Sans regret: diminue la relation d'un montant moyen avec le leader dont les terres couvrent le plus de tuiles, et augmente la relation d'un montant moyen avec le leader dont les terres couvrent le moins. |
Ashoka, renonceur mondial | Dhammaraja: +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent une adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations. | Diplomatique, expansionniste | Sans chagrin: augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur avec le plus grand rendement de bonheur; diminue la relation d'une quantité moyenne avec le joueur avec le plus bas. |
Auguste | Imperium Maius: +2 Production dans la capitale pour chaque ville. Peut acheter des bâtiments de culture dans les villes. + 50% d'or pour acheter des bâtiments dans les villes. | Culturel, expansionniste | Restitutor Orbis: diminue la relation d'un montant moyen pour chaque ville des empires des autres joueurs; augmente la relation d'un montant moyen pour chaque ville (à l'exclusion des capitaux) dans les empires d'autres joueurs. |
Benjamin Franklin | Le premier Américain: +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes. + 50% de production pour construire des bâtiments de production. +1 science par âge à partir d'efforts actifs que vous avez commencé ou soutenus. Peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. | Diplomatique, scientifique | Virtue civique: augmente les gains relationnels avec les joueurs partageant un gouvernement; diminue la relation avec les joueurs qui ne partagent pas de gouvernement. |
Catherine le Grand | Star of the North: +2 Culture par âge sur de grandes œuvres affichées. Les bâtiments avec d'excellents travaux gagnent une fente supplémentaire. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à 25% de leur culture par tour. | Culturel, scientifique | Dusha: diminue la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a le plus grand travail; Augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur avec le moins (Catherine doit posséder un excellent travail pour que cela s'applique). |
Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | Militariste, scientifique | Le berger d'or: augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a déclenché le plus de célébrations (petite quantité pour les liens); diminue la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a déclenché le moins (petite quantité pour les liens). |
Confucius | Keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | Expansionniste, scientifique | Guanxi: augmente la relation d'un montant moyen pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. |
Friedrich, baroque (pack de contenu de luxe) | Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel, militariste | Sensibilités parisiennes: augmente la relation par émerveillement construit dans la capitale d'un montant moyen; diminue la relation par construction dans la capitale d'une petite quantité. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: Les commandants de l'armée commencent par la mention mérite (+1 Radius de commande). Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | Militariste, scientifique | Aux armes!: Diminue la relation d'un montant moyen avec l'Empire possédant le moins d'unités militaires; augmente la relation par une petite quantité avec l'Empire possédant le plus. |
Harriet Tubman | Raid de Combahee: + 50% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | Diplomatique, militariste | Veracité: augmente la relation d'un montant moyen pour chaque guerre formelle déclarée; diminue la relation d'un montant moyen pour chaque guerre surprise déclarée. |
Hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Culturel, économique | Merveilles d'Iteru: diminue la relation d'une petite quantité si vous avez plus de merveilles que Hathepsut; augmente la relation d'un montant moyen si vous en avez moins. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko d'Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Culturel, diplomatique | Shaman Queen: diminue la relation d'une petite quantité par règlement avec des sciences construites et des bâtiments d'or; Augmente la relation par une petite quantité par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de WA | Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei (accorde + 25% de science à vous et un allié). Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable. | Diplomatique, scientifique | Yamatai: diminue la relation par une petite quantité par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur; Augmente la relation par une petite quantité par règlement avec les sciences construites et les bâtiments en or. |
Ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagnent plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les domaines explorés des autres dirigeants. | Expansionniste, joker | Loin et large: augmente la relation d'une grande quantité avec le joueur qui a découvert le plus de brouillard de carreaux de guerre (quantité moyenne pour les liens); diminue la relation d'une petite quantité avec le joueur qui a découvert le moins. |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle (doublé dans des terres lointaines). + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. | Économique, expansionniste | WonderLust: diminue la relation d'une grande quantité par merveille naturelle dans les frontières du joueur; augmente la relation d'une petite quantité si aucune merde naturelle n'est possédée. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | Culturel, diplomatique | KAPWA: augmente la relation d'un montant moyen pour le joueur avec les efforts les plus actifs (petite quantité pour les liens); diminue la relation d'un montant moyen pour le joueur avec les sanctions les plus actives (petite quantité pour les liens). |
Lafayette | Hero of Two Worlds: Gain une entreprise unique, la réforme (accorde une créneau de politique sociale supplémentaire aux deux participants). Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets sont encore augmentés dans des terres lointaines. | Culturel, diplomatique | Quartiers français: augmente la relation d'une petite quantité pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les créneaux de construction remplis; diminue la relation d'une petite quantité pour le joueur avec le moins. |
Machiavel | Il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | Diplomatique, économique | L'araignée: si ce n'est pas en guerre avec Machiavel, augmente la relation par une quantité moyenne les uns pour les autres. |
Napoléon, empereur | Empère des Francais: Gagner une sanction unique, Système continental (réduit la limite de l'itinéraire commercial de la cible par 1, provoque une pénalité relationnelle). +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | Diplomatique, économique | TBD |
Napoléon, révolutionnaire | La Grande Armee: +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d'une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Culturel, militariste | TBD |
Pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas l'entretien du bonheur. | Économique, expansionniste | Mountain King: augmente la relation d'un montant moyen pour le joueur avec le moins de montagnes; diminue la relation d'un montant moyen pour le joueur avec le plus. |
Tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les colonies pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. | Diplomatique, économique | Suzerain du monde: diminue la relation d'une grande quantité lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; augmente la relation par une petite quantité si le joueur n'a pas de projet actif «lié d'amitié indépendant». |
Trac trac | Hai Ba Trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militariste, scientifique | Van Minh: diminue la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a la plus grande quantité de promotions entre tous les commandants (petite quantité pour les liens); augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a le moins (petit montant pour les liens). |
Xerxes, roi des rois | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités attaquant sur un territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 Limite de règlement par âge. | Économique, militariste | Seigneur du feu: diminue la relation d'un montant moyen lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; augmente la relation d'une petite quantité lorsqu'un joueur est en guerre. |
Xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu Deluxe) | Silk Road: +1 limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Culturel, économique | Seigneur de Coin: diminue la relation d'un montant moyen si le joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales; augmente la relation par une petite quantité si le joueur en a moins. |
Cela conclut les dirigeants de Civilization 7 actuellement confirmés. Pour plus de conseils et d'informations sur la civilisation 7 , y compris les détails sur le CIV World Summit, veuillez vous référer à l'Escapist.
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