by Hannah Mar 14,2025

La maîtrise de la civilisation 7 exige une approche stratégique, et votre leader choisi est la pierre angulaire de cette stratégie. Ce guide complet détaille chaque leader confirmé dans la civilisation 7 , décrivant leurs capacités et leurs agendas uniques.
Tous les dirigeants et capacités dans Civ 7
Actuellement, 20 dirigeants ont été confirmés pour la civilisation 7 . Ce tableau sera mis à jour à mesure que plus d'informations seront disponibles.
| Chef | Capacité unique | Attributs | Ordre du jour |
|---|---|---|---|
| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Capacité de ressources dans les villes. +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. +5 Force de combat sur toutes les unités des plaines et du désert. | Économique, militariste | Désert de la guerrière-queen: diminue la relation d'un montant moyen si le joueur a plus de colonies sur les plaines ou les carreaux de désert qu'Amina; augmente la relation par une petite quantité si le joueur n'en a pas. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de production dans des établissements non fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration. +10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités lors d'une célébration. | Diplomatique, militariste | Sans regret: diminue la relation d'un montant moyen avec le leader dont les terres couvrent le plus de tuiles, et augmente la relation d'un montant moyen avec le leader dont les terres couvrent le moins. |
| Ashoka, renonceur mondial | Dhammaraja: +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent une adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations. | Diplomatique, expansionniste | Sans chagrin: augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur avec le plus grand rendement de bonheur; diminue la relation d'une quantité moyenne avec le joueur avec le plus bas. |
| Auguste | Imperium Maius: +2 Production dans la capitale pour chaque ville. Peut acheter des bâtiments de culture dans les villes. + 50% d'or pour acheter des bâtiments dans les villes. | Culturel, expansionniste | Restitutor Orbis: diminue la relation d'un montant moyen pour chaque ville des empires des autres joueurs; augmente la relation d'un montant moyen pour chaque ville (à l'exclusion des capitaux) dans les empires d'autres joueurs. |
| Benjamin Franklin | Le premier Américain: +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes. + 50% de production pour construire des bâtiments de production. +1 science par âge à partir d'efforts actifs que vous avez commencé ou soutenus. Peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. | Diplomatique, scientifique | Virtue civique: augmente les gains relationnels avec les joueurs partageant un gouvernement; diminue la relation avec les joueurs qui ne partagent pas de gouvernement. |
| Catherine le Grand | Star of the North: +2 Culture par âge sur de grandes œuvres affichées. Les bâtiments avec d'excellents travaux gagnent une fente supplémentaire. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à 25% de leur culture par tour. | Culturel, scientifique | Dusha: diminue la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a le plus grand travail; Augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur avec le moins (Catherine doit posséder un excellent travail pour que cela s'applique). |
| Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | Militariste, scientifique | Le berger d'or: augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a déclenché le plus de célébrations (petite quantité pour les liens); diminue la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a déclenché le moins (petite quantité pour les liens). |
| Confucius | Keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | Expansionniste, scientifique | Guanxi: augmente la relation d'un montant moyen pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. |
| Friedrich, baroque (pack de contenu de luxe) | Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel, militariste | Sensibilités parisiennes: augmente la relation par émerveillement construit dans la capitale d'un montant moyen; diminue la relation par construction dans la capitale d'une petite quantité. |
| Friedrich, oblique | Berlin Academy: Les commandants de l'armée commencent par la mention mérite (+1 Radius de commande). Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | Militariste, scientifique | Aux armes!: Diminue la relation d'un montant moyen avec l'Empire possédant le moins d'unités militaires; augmente la relation par une petite quantité avec l'Empire possédant le plus. |
| Harriet Tubman | Raid de Combahee: + 50% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | Diplomatique, militariste | Veracité: augmente la relation d'un montant moyen pour chaque guerre formelle déclarée; diminue la relation d'un montant moyen pour chaque guerre surprise déclarée. |
| Hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Culturel, économique | Merveilles d'Iteru: diminue la relation d'une petite quantité si vous avez plus de merveilles que Hathepsut; augmente la relation d'un montant moyen si vous en avez moins. |
| Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko d'Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Culturel, diplomatique | Shaman Queen: diminue la relation d'une petite quantité par règlement avec des sciences construites et des bâtiments d'or; Augmente la relation par une petite quantité par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
| Himiko, reine de WA | Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei (accorde + 25% de science à vous et un allié). Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable. | Diplomatique, scientifique | Yamatai: diminue la relation par une petite quantité par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur; Augmente la relation par une petite quantité par règlement avec les sciences construites et les bâtiments en or. |
| Ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagnent plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les domaines explorés des autres dirigeants. | Expansionniste, joker | Loin et large: augmente la relation d'une grande quantité avec le joueur qui a découvert le plus de brouillard de carreaux de guerre (quantité moyenne pour les liens); diminue la relation d'une petite quantité avec le joueur qui a découvert le moins. |
| Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle (doublé dans des terres lointaines). + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. | Économique, expansionniste | WonderLust: diminue la relation d'une grande quantité par merveille naturelle dans les frontières du joueur; augmente la relation d'une petite quantité si aucune merde naturelle n'est possédée. |
| Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | Culturel, diplomatique | KAPWA: augmente la relation d'un montant moyen pour le joueur avec les efforts les plus actifs (petite quantité pour les liens); diminue la relation d'un montant moyen pour le joueur avec les sanctions les plus actives (petite quantité pour les liens). |
| Lafayette | Hero of Two Worlds: Gain une entreprise unique, la réforme (accorde une créneau de politique sociale supplémentaire aux deux participants). Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets sont encore augmentés dans des terres lointaines. | Culturel, diplomatique | Quartiers français: augmente la relation d'une petite quantité pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les créneaux de construction remplis; diminue la relation d'une petite quantité pour le joueur avec le moins. |
| Machiavel | Il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | Diplomatique, économique | L'araignée: si ce n'est pas en guerre avec Machiavel, augmente la relation par une quantité moyenne les uns pour les autres. |
| Napoléon, empereur | Empère des Francais: Gagner une sanction unique, Système continental (réduit la limite de l'itinéraire commercial de la cible par 1, provoque une pénalité relationnelle). +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | Diplomatique, économique | TBD |
| Napoléon, révolutionnaire | La Grande Armee: +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d'une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Culturel, militariste | TBD |
| Pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas l'entretien du bonheur. | Économique, expansionniste | Mountain King: augmente la relation d'un montant moyen pour le joueur avec le moins de montagnes; diminue la relation d'un montant moyen pour le joueur avec le plus. |
| Tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les colonies pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. | Diplomatique, économique | Suzerain du monde: diminue la relation d'une grande quantité lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; augmente la relation par une petite quantité si le joueur n'a pas de projet actif «lié d'amitié indépendant». |
| Trac trac | Hai Ba Trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militariste, scientifique | Van Minh: diminue la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a la plus grande quantité de promotions entre tous les commandants (petite quantité pour les liens); augmente la relation d'un montant moyen avec le joueur qui a le moins (petit montant pour les liens). |
| Xerxes, roi des rois | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités attaquant sur un territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 Limite de règlement par âge. | Économique, militariste | Seigneur du feu: diminue la relation d'un montant moyen lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; augmente la relation d'une petite quantité lorsqu'un joueur est en guerre. |
| Xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu Deluxe) | Silk Road: +1 limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Culturel, économique | Seigneur de Coin: diminue la relation d'un montant moyen si le joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales; augmente la relation par une petite quantité si le joueur en a moins. |
Cela conclut les dirigeants de Civilization 7 actuellement confirmés. Pour plus de conseils et d'informations sur la civilisation 7 , y compris les détails sur le CIV World Summit, veuillez vous référer à l'Escapist.
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As of now, there is no official confirmation that Liam Hemsworth is playing Geralt of Rivia in The Witcher Season 5, nor are there verified set photos from a fifth season. In fact, The Witcher Season 4, which released in 2023, was based on the final book in Andrzej Sapkowski’s The Witcher series, Time of Contempt. The show has not yet officially announced a Season 5, and there are no credible sources or announcements suggesting that Liam Hemsworth will be portraying Geralt. Liam Hemsworth was rumored to be in talks for the role of Geralt in 2021, but the role ultimately went to Henry Cavill, who portrayed Geralt in Seasons 1–3. Cavill exited the series due to scheduling conflicts and personal reasons, and the show later confirmed that Pedro Pascal would be joining the cast as a new witcher (though not Geralt). However, this was not confirmed as a direct replacement for Geralt, and the character’s story remains connected to the original lore. Therefore, any "set pics" of Liam Hemsworth as Geralt in The Witcher Season 5 are likely fan-made, speculative, or misleading content, possibly circulating online as hoaxes or creative fan art. For accurate updates on The Witcher, always refer to official sources like Netflix, the show’s social media pages, or reputable entertainment news outlets such as Variety, The Hollywood Reporter, or Deadline. Stay tuned — but don’t believe every “leak” you see online!
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Monster Hunter Wilds: Pre-Hunt Cooking Guide (For New Hunters) Welcome, Hunter! Before you charge into the wilds, mastering the art of cooking can mean the difference between survival and becoming someone’s snack. This guide will help you prepare for battle with powerful, balanced, and strategically useful dishes—before you even set foot in the field. 🔥 Why Cooking Matters in Monster Hunter Wilds Cooking isn’t just about filling your belly. In Monster Hunter Wilds, it’s a core survival mechanic that: Boosts your stats (HP, defense, attack, stamina, etc.) Provides elemental resistance Buffs your abilities (like recovery, stamina regeneration, or attack speed) Can even help you fight monsters while dodging their attacks (yes, really) 🍲 The Basics: How Cooking Works 1. Gather Ingredients You find ingredients from: Monster parts (after defeating them) Harvesting plants and fungi in the wild Crafting from gathered materials Purchasing from the Village’s Cooks or Merchant Outposts 2. Use the Cooking Pot Found in your Camp (Base Camp) or Field Outposts Must be set up to use You can only cook when you have a Cooking Pot and Ingredients 📌 Pro Tip: Always carry a Cooking Pot and 3–5 ingredients in your inventory when you go on a hunt. 🍔 Pre-Hunt Cooking: What to Make Before a Hunt Before you head out, focus on pre-hunt buffs and survivability. Here’s your go-to menu: 🌿 1. High-Defense + HP Recovery (Survival Kit) Dish: Tough Meat Stew Ingredients: Tough Meat, Stout Leaf, Wild Onion, Monster Fat Buff: +20 Defense, +30 HP, HP Recovery (slow) Why? You’re not a tank—this helps you survive early hits. ✅ Perfect for hunting large monsters like Elder Dragon or Alpha Variants. ⚔️ 2. Attack Power + Stamina (Aggression Mode) Dish: Sizzling Meat with Spicy Root Ingredients: Spicy Root, Monster Meat, Strong Meat, Pepper Pod Buff: +25 Attack, +20 Stamina, +10 Stamina Regen Why? You need to deal damage fast, especially on monsters with strong recovery. ✅ Best for early hunts against fast monsters (e.g., Rhenoplos, Zinogre). 🌪️ 3. Elemental Resistance (For Elemental Monsters) Dish: Frostroot Broth Ingredients: Frostroot, Icebloom, Monster Bone, Cold Tuber Buff: +20 Ice Resistance, +10 Defense, +10 HP Why? If you’re hunting an Ice-elemental monster, resist the damage and stay on your feet. ❄️ Use for: Tzitzil, Shara, or any Frost-based Elder Dragon. 🌋 4. Fire Resistance + Attack (For Fire-Wall Monsters) Dish: Hot-Hit Meat Roll Ingredients: Fire Fang, Scorched Meat, Spicy Root, Charred Root Buff: +20 Fire Resistance, +25 Attack, +10 Stamina Why? Monsters like Rajang, Viprak deal heavy fire damage—don’t die in 3 seconds. 🔥 Essential for any fire-based hunt. 🐲 5. Ultimate Pre-Hunt Combo: "Hunter’s Guardian" Dish: Grand Monster Stew Ingredients: Monster Meat (x2), Tough Meat, Stout Leaf, Monster Fat, Spicy Root Buff: +30 Defense, +25 HP, +20 Attack, +10 Stamina Regen, HP Recovery (moderate) Why? This is the ultimate pre-hunt meal. It’s expensive to craft, but it makes you tough, fast, and hard to kill. 🏆 Use this before your first Elder Dragon hunt or a double-team in a Hazard Zone. 🛠️ How to Cook: Step-by-Step (Before a Hunt) Set up your Cooking Pot at Base Camp (or a Field Outpost). Gather ingredients (check your map for plant spawns—e.g., Frostroot near frozen lakes). Open the Cooking Menu and select your desired dish. Craft it and eat it before leaving (you’ll get the buffs immediately). Carry extra food in your inventory—some dishes last 2–3 hours. 📌 Note: Some dishes are consumed upon use, so pack ahead! 🧠 Pro Tips for Pre-Hunt Cooking Save resources—don’t cook every dish. Pick one per hunt based on monster type. Use the Monster Index to identify elemental weaknesses and plan your buffs. Don’t skip recovery food—if you’re hunting long, bring Potion or Recovery Soup to eat mid-hunt. Team up? Share cooking pots and coordinate buffs (e.g., one eats Stamina Boost, another eats Defense+HP). 📦 Final Checklist: Before You Leave ✅ Cooking Pot set up ✅ 3–5 ingredients gathered ✅ 1 pre-hunt dish cooked (e.g., Tough Meat Stew or Grand Monster Stew) ✅ At least 1 recovery item (Potion, Energy Candy) in inventory ✅ Know your target monster’s weakness and element 🎮 Final Words In Monster Hunter Wilds, you don’t just fight monsters—you outsmart them with strategy, gear, and smart cooking. Master your pre-hunt meals, and you’ll walk into every battle not as prey—but as a true Hunter. Now go. The wilds are calling. 🔥 Bon appétit, Hunter. 🔥 🌟 Need a printable version of this guide? Check the in-game Cooking Compendium or visit the Village’s Bulletin Board!
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