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모든 문명 7 지도자 및 능력이 지금까지 확인되었습니다 (Civ 7)

by Hannah Mar 14,2025

모든 문명 7 지도자 및 능력이 지금까지 확인되었습니다 (Civ 7)

Mastering Civilization 7은 전략적 접근을 요구하며, 선택한 지도자는 그 전략의 초석입니다. 이 포괄적 인 가이드는 독특한 능력과 의제를 간략하게 설명하는 문명 7 에서 확인 된 모든 리더를 자세히 설명합니다.

Civ 7 의 모든 지도자와 능력

현재 20 명의 지도자가 문명을 위해 확인되었습니다. 이 테이블은 더 많은 정보를 사용할 수있게되면 업데이트됩니다.

지도자 독특한 능력 속성 의제
아미나 Zazzau의 Warrior-Queen : 도시의 +1 자원 용량. 도시에 할당 된 각 자원에 대해 연령당 +1 금. 평원과 사막의 모든 유닛의 +5 전투 강도. 경제적, 군사주의 전사의 사막 : 플레이어가 Amina보다 평원이나 사막 타일에 더 많은 정착지를 가지고 있다면 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어가 없으면 관계를 소량으로 증가시킵니다.
Ashoka, World Conqueror (설립자 콘텐츠 팩) Devaraja : 5 가지 과잉 행복마다 도시에서 +1 생산. +당신이 설립하지 않은 정착지의 10% 생산. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하를 부여합니다. +10 축하 행사 기간 동안 모든 부대에 대한 지구에 대한 전투 강도. 외교적, 군사주의 후회없이 : 토지가 가장 타일을 덮는 지도자와 중간 정도의 관계를 줄이고, 토지가 가장 적은 수의 지도자와 중간 정도의 관계를 증가시킵니다.
Ashoka, World Remancer Dhammaraja : 5 가지 과도한 행복마다 도시의 +1 음식. 축하하는 동안 모든 정착지에서 10% 음식. 모든 건물은 모든 개선에 대해 +1의 행복을 얻습니다. 외교, 확장 주의자 슬픔없이 : 행복 수익률이 가장 높은 플레이어와 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. 플레이어가 가장 낮은 플레이어와 중간 정도의 관계를 줄입니다.
아우구스투스 Imperium Maius : 모든 도시의 수도에서 +2 생산. 도시에서 문화 건물을 구입할 수 있습니다. 마을의 건물 구매에 대한 +50% 금. 문화적, 확장 주의자 RESTITUTOR ORBIS : 다른 플레이어 제국의 각 도시마다 중간 정도의 관계를 줄입니다. 다른 플레이어 제국의 각 도시 (자본 제외)에 대해 중간 정도의 관계를 증가시킵니다.
벤자민 프랭클린 첫 번째 미국인 : 도시의 생산 건물에 대한 연령당 +1 과학. 생산 건물 건설을위한 +50% 생산. 시작하거나 지원 한 적극적인 노력의 연령당 +1 과학. 한 번에 동일한 유형의 두 가지 노력을 활성화 할 수 있습니다. 외교, 과학 시민의 미덕 : 정부를 공유하는 플레이어와의 관계 이익을 증가시킵니다. 정부를 공유하지 않는 플레이어와의 관계를 줄입니다.
캐서린 대왕 북쪽의 별 : 나이 당 +2 나이 당 +2 위대한 작품. 훌륭한 작품을 가진 건물은 추가 슬롯을 얻습니다. Tundra Gain Science에 정착 한 도시는 턴당 문화의 25%에 해당했습니다. 문화적, 과학 DUSHA : 가장 위대한 작품을 가진 플레이어와 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어와의 중간 정도의 관계를 최소로 증가시킵니다 (캐서린은 이것을 적용하기 위해 훌륭한 작업을 가져야합니다).
샬레 마뉴 유럽의 아버지 : 군사 및 과학 건물은 4 분의 1의 행복을받습니다. 축하에 들어갈 때 잠금 해제 한 일단 잠금 해제 된 기병대 2 개를 얻습니다. 축하하는 동안 기병대를위한 +5 전투 강도. 군사적, 과학 Golden Shepherd : 가장 많은 축하 행사를 촉발 한 플레이어와 중간 정도의 관계를 증가시킵니다 (소량의 관계). 가장 적은 양 (소량의 관계)을 트리거 한 플레이어와 중간 정도의 관계를 줄입니다.
공자 KEJU : 모든 도시의 +25% 성장률. 전문가의 +2 과학. 팽창 주의자, 과학 GUANXI : 제국에서 가장 많은 전문가를 갖기 위해 중간 정도의 관계를 증가시킵니다.
Friedrich, Baroque (디럭스 콘텐츠 팩) Hohenfriedberger Marsch : 처음으로 정착지를 포착 할 때 훌륭한 작업을 얻습니다. 문화 건물을 건설 할 때 보병 장치를 얻으십시오. 문화적, 군사주의 파리의 감수성 : 수도의 경이로움 당 중간 정도의 관계를 증가시킨다. 수도의 건물 당 관계를 소량으로 줄입니다.
프리드리히, 비스듬한 베를린 아카데미 : 육군 사령관은 공로 칭찬 (+1 명령 반경)으로 시작합니다. 과학 건물을 건설 할 때 보병 장치를 얻으십시오. 군사적, 과학 무기로! : 가장 적은 군사 부대를 소유 한 제국과 중간 정도의 관계를 줄입니다. 제국이 가장 많이 소유 한 소량으로 관계를 증가시킵니다.
해리엇 터 브먼 Combahee Raid : +50%의 스파이 활동 시작에 영향을 미칩니다. 당신에 대한 모든 전쟁에 대한 5 전쟁 지원을 얻으십시오. 단위는 식생의 운동 처벌을 무시합니다. 외교적, 군사주의 진실성 : 선언 된 각 공식 전쟁에 대해 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. 선언 된 각 놀라운 전쟁에 대해 중간 정도의 관계를 줄입니다.
Hatshepsut 아문의 하느님의 아내 : 수입 된 모든 자원에 대한 +1 문화. +항해 가능한 강에 인접한 도시의 건물 건설 및 불가사의 건설을 향한 15% 생산. 문화적, 경제 Iteru의 경이로움 : Hatshepsut보다 경이로움이 더 많으면 관계가 소량으로 줄어 듭니다. 더 적은 경우 관계를 중간 정도 증가시킵니다.
Himiko, High Shaman (설립자 콘텐츠 팩) Amaterasu의 Miko : 행복 건물에서 나이 당 +2 행복. +행복 건물 건물 건물을 향한 50% 생산. +20% 문화이지만 -10% 과학. 이러한 효과는 축하 행사 중에 두 배가됩니다. 문화적, 외교 Shaman Queen : 건설 된 과학 및 금 건물로 정착 당 소량으로 관계를 줄입니다. 문화 및 행복 건물에 대한 정착 당 소량으로 관계를 증가시킵니다.
히미코, WA의 여왕 Wei의 친구 : Wei의 친구 인 독특한 노력을 얻으십시오 (당신과 동맹국에게 +25% 과학을 보조하십시오). Endeavors를 무료로 지원할 수 있습니다. 당신이 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대한 +4 연령당 과학. 외교, 과학 Yamatai : 건설 된 문화 및 행복 건물로 정착 당 소량으로 관계를 줄입니다. 건설 된 과학 및 금 건물로 정착 당 소량으로 관계를 증가시킵니다.
이븐 바투 타 여행의 경이로움 : 모든 연령대에서 첫 번째 시민 이후 여러 속성 지점을 얻습니다. 모든 유닛의 시력 증가. 다른 지도자들의 탐험 지역을 점차적으로 볼 수있는 무역지도라는 독특한 노력을 기울이십시오. 팽창 주의자, 와일드 카드 멀리 떨어진 곳 : 전쟁 타일의 가장 안개를 발견 한 플레이어와의 관계를 대량으로 증가시킵니다 (유대를위한 중간 양). 가장 적은 사람을 발견 한 플레이어와의 관계를 소량으로 줄입니다.
여자 이름 금 7 개 도시 : 자연의 경이로움을 발견 할 때마다 300 골드를 얻습니다 (먼 땅에서 두 배로). +100% 타일 타일, 자연 경이로움, 해군 구매에 대한 +50% 금, 해군 유닛의 경우 -1 금 유지 보수. 경제, 확장 주의자 Wonderlust : 플레이어의 국경에서 자연의 경이로움 당 많은 양으로 관계를 줄입니다. 자연의 경이로움이 없으면 관계를 소량으로 증가시킵니다.
호세 리잘 Pambansang Bayani : 내러티브 사건으로부터 보상을받을 때, 연령당 추가 문화와 금을 얻으십시오. 축하 기간과 축하 행사에 대한 행복 증가. 추가적인 이야기 이벤트가 있습니다. 문화적, 외교 KAPWA : 가장 활발한 노력을 가진 플레이어의 중간 정도 씩 관계를 증가시킵니다 (타이에 대한 소량). 가장 활발한 제재를 가진 플레이어의 중간 금액만큼의 관계를 줄입니다 (유대를위한 소량).
라파예트 두 세계의 영웅 : 독특한 노력을 얻고 개혁 (두 참가자 모두에게 추가 사회 정책 슬롯을 부여). 모든 전통에 대한 전투 강도를 높였지만 정부는 정책이 없었다. 정착지 연령당 문화와 행복 증가. 이러한 효과는 먼 땅에서 더욱 증가합니다. 문화적, 외교 프랑스 분기 : 모든 건물 슬롯이 채워진 대부분의 도시 지역을 가진 플레이어의 관계를 소량으로 증가시킵니다. 플레이어가 가장 적은 플레이어의 소량으로 관계를 줄입니다.
Machiavelli Il Princip : 연령당 +3 영향을 얻습니다. 외교 행동 제안이 수락되면 연령당 50 골드를 얻거나 거부 될 때 연령당 100 골드를 얻습니다. 공식 전쟁 선언에 대한 관계 요구 사항을 무시하십시오. 당신은 도시 국가에서 군사 부대를 부과 할 수 있습니다. 외교적, 경제 거미 : Machiavelli와의 전쟁이 아니라면 서로를 위해 중간 정도의 관계를 증가시킵니다.
나폴레옹, 황제 Empereur des Francais : 독특한 제재, 대륙 시스템 (목표의 무역 경로 제한을 1 씩 줄이면 관계 페널티를 유발합니다). 당신이 비우호적이거나 적대적인 모든 지도자에 대해 연령당 +8 금. 무료로 노력을 거부 할 수 있습니다. 외교적, 경제 TBD
나폴레옹, 혁명적 La Grande Armee : 모든 육상 유닛의 +1 운동. 적 유닛을 물리 치면 전투 강도의 50%에 해당하는 문화가 제공됩니다. 문화적, 군사주의 TBD
파차 쿠티 Earth Shaker : 모든 건물은 산에 인접한 음식을 얻습니다. 산에 인접한 전문가들은 행복 유지 비용이 들지 않습니다. 경제, 확장 주의자 Mountain King : 산이 가장 적은 플레이어의 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. 플레이어가 가장 큰 금액으로 관계를 줄입니다.
Tecumseh (Tecumseh and Shawnee Pack) Nicaakiyakoolaakwe : +1 모든 도시 국가에 대한 정착지의 +1 식량 및 생산. +1 전투 강도 모든 도시에 대한 모든 유닛에 대한 전투 강도. 외교적, 경제 세계의 Suzerain : 플레이어가 독립적으로 분산 될 때 많은 양의 관계를 감소시킵니다. 플레이어가 활발한 "Befriend Independent"프로젝트가 없으면 관계를 소량으로 증가시킵니다.
트렁크 트랙 Hai Ba Trung : 첫 번째 군 사령관에 대한 무료 프로모션 +3. 지휘관은 +20%의 경험을 얻습니다. 열대 타일에있는 도시의 10% 과학. 이 보너스는 당신이 선언하는 공식적인 전쟁 중에 두 배가됩니다. 군사적, 과학 VAN MINH : 모든 지휘관에 걸쳐 가장 많은 양의 프로모션을 보유한 플레이어와의 중간 정도의 관계를 줄입니다 (타이에 대한 소량). 가장 적은 양의 플레이어 (타이에 대한 소량)와의 관계를 중간 정도만큼 증가시킵니다.
크세르 크세스, 왕의 왕 반란의 분쇄기 : 중립 또는 적의 영토에서 공격하는 유닛을위한 +3 전투 강도. 처음으로 정착지를 점령 한 +100 문화와 금. 모든 정착지에서 +10% 금, 당신이 설립하지 않은 정착지에서 두 배가되었습니다. 연령당 +1 결제 한도. 경제적, 군사주의 화재의 군주 : 플레이어가 전쟁에 있지 않을 때 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어가 전쟁 중일 때 관계를 소량으로 증가시킵니다.
Xerxes, Achaemenid (Deluxe Content Pack) 실크로드 : +1 다른 모든 지도자와의 무역 경로 제한. 무역 경로 나 도로를 만들 때 +50 문화와 연령당 100 골드. 독특한 건물과 독특한 개선에서 +1 연령당 문화 및 금. 문화적, 경제 동전의 제왕 : 플레이어가 무역 경로가 크거나 같은 경우 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어가 적은 경우 관계를 소량으로 증가시킵니다.

이것은 현재 확인 된 문명 7 지도자를 마무리합니다. Civ World Summit에 대한 자세한 내용을 포함하여 더 많은 문명 7 가지 팁과 정보를 보려면 Escapist를 참조하십시오.