by Hannah Mar 14,2025
Die Beherrschung der Zivilisation 7 erfordert einen strategischen Ansatz, und Ihr auserwählter Führer ist der Eckpfeiler dieser Strategie. Dieser umfassende Leitfaden beschreibt jeden bestätigten Führer in der Zivilisation 7 und beschreibt ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden.
Alle Führer und Fähigkeiten in Civ 7
Derzeit wurden 20 Führer für die Zivilisation 7 bestätigt. Diese Tabelle wird aktualisiert, wenn weitere Informationen verfügbar sind.
Führer | Einzigartige Fähigkeit | Attribute | Agenda |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen von Zazzau: +1 Ressourcenkapazität in Städten. +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. +5 Kampfstärke an allen Einheiten in Ebenen und Wüsten. | Wirtschaftlich, militaristisch | Wüste der Krieger-Queen: Verringert die Beziehung um eine mittlere Menge, wenn der Spieler mehr Siedlungen in Ebenen oder Wüstenfliesen hat als Amina; Erhöht die Beziehung um eine geringe Menge, wenn der Spieler keine hat. |
Ashoka, World Conqueror (Gründer Content Pack) | Devaraja: +1 Produktion in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Einen formellen Krieg zu erklären, gewährt eine Feier. +10 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten während einer Feier. | Diplomatisch, militaristisch | Ohne Bedauern: verringert die Beziehung um mittelgroße Menge mit dem Führer, dessen Länder die meisten Fliesen abdecken, und erhöht die Beziehung um einen mittleren Betrag mit dem Führer, dessen Land die wenigsten abdecken. |
Ashoka, Weltschütterin | Dhammaraja: +1 Essen in Städten pro 5 überschüssiges Glück. +10% Essen in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen. | Diplomatisch, Expansionist | Ohne Trauer: Erhöht die Beziehung mit mittlerer Menge mit dem Spieler mit der höchsten Glücksrendite; verringert die Beziehung um eine mittlere Menge mit dem Spieler mit den niedrigsten. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt. Kann Kulturgebäude in Städten kaufen. +50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten. | Kultureller, Expansionist | Restitutor Orbis: Verringert die Beziehung um eine mittlere Menge für jede Stadt in anderen Spielern. Erhöht die Beziehung um einen mittleren Betrag für jede Stadt (ohne Kapital) in anderen Spielern. |
Benjamin Franklin | Der erste Amerikaner: +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten. +50% Produktion zum Bau von Produktionsgebäuden. +1 Wissenschaft pro Alter aus aktiven Bemühungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben. Kann zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv haben. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Bürgertugend: Erhöht die Beziehungsgewinne mit Spielern, die eine Regierung teilen; verringert die Beziehung zu Spielern, die keine Regierung teilen. |
Catherine der Große | Star of the North: +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke. Gebäude mit großartigen Arbeiten erhalten einen zusätzlichen Slot. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft in Höhe von 25% ihrer Kultur pro Runde. | Kulturell, wissenschaftlich | Dusha: Verringert die Beziehung mit mittlerer Menge mit dem Spieler, der die großartigen Werke hat. Erhöht die Beziehung um mittlerer Menge mit dem Spieler mit dem geringsten (Catherine muss eine großartige Arbeit besitzen, damit sich dies bewerben kann). |
Karl der Große | Vater von Europa: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Glücksgüter für Quartale. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. | Militaristisch, wissenschaftlich | Der Goldene Hirte: Erhöht die Beziehung um eine mittlere Menge mit dem Spieler, der die meisten Feierlichkeiten ausgelöst hat (geringe Menge für Krawatten); verringert die Beziehung um eine mittlere Menge mit dem Spieler, der die wenigsten ausgelöst hat (kleiner Betrag für Krawatten). |
Konfuzius | Keju: +25% Wachstumsrate in allen Städten. +2 Wissenschaft von Spezialisten. | Expansionist, wissenschaftlich | Guanxi: Erhöht die Beziehung um einen mittleren Betrag, um die meisten Spezialisten in einem Imperium zu haben. |
Friedrich, Barock (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Erhalten Sie eine großartige Arbeit, um zum ersten Mal eine Siedlung zu erfassen. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. | Kulturell, militaristisch | Pariser Sensibilität: Erhöht die Beziehung pro gebautes Wunder in der Kapital um einen mittleren Betrag; verringert die Beziehung pro Gebäude im Kapital um einen geringen Betrag. |
Friedrich, schräg | Berlin Academy: Armeekommandanten beginnen mit der Verdienstbelohnung (+1 Befehlsradius). Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. | Militaristisch, wissenschaftlich | Zu Waffen!: Verringert die Beziehung um eine mittlere Menge, wobei das Imperium die wenigsten militärischen Einheiten besitzt; Erhöht die Beziehung um eine geringe Menge, wobei das Imperium am meisten besitzt. |
Harriet Tubman | Combahee RAID: +50% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. | Diplomatisch, militaristisch | Richtigkeit: Erhöht die Beziehung um einen mittleren Betrag für jeden formellen Krieg; verringert die Beziehung um einen mittleren Betrag für jeden überraschenden Krieg. |
Hatshepsut | Gottes Frau von Amun: +1 Kultur für jede importierte Ressource. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. | Kulturell, wirtschaftlich | Wunder von iTeru: verringert die Beziehung um eine geringe Menge, wenn Sie mehr Wunder als Hatschepsut haben; Erhöht die Beziehung um mittlerer Menge, wenn Sie weniger haben. |
Himiko, High Shaman (Gründer Content Pack) | Miko von Amaterasu: +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. | Kulturell, diplomatisch | Shaman Queen: verringert die Beziehung um einen geringen Betrag pro Siedlung mit gebauten Wissenschaft und Goldgebäuden; Erhöht die Beziehung um einen geringen Betrag pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. |
Himiko, Königin von WA | Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei (Zuschüsse +25% Wissenschaft für Sie und einen Verbündeten). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. | Diplomatisch, wissenschaftlich | Yamatai: verringert die Beziehung um eine geringe Menge pro Siedlung mit konstruierten Kultur- und Glücksgebäuden; Erhöht die Beziehung um einen geringen Betrag pro Siedlung mit gebauten Wissenschaft und Goldgebäuden. |
Ibn Battuta | Die Wunder des Reisens: Gewinne mehrere Attributpunkte nach dem ersten Bürger in jedem Alter. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Erhalten Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Bereiche anderer Führer sehen können. | Expansionist, Wildcard | Weit und breit: Erhöht die Beziehung um einen großen Betrag mit dem Spieler, der den Nebel von Kriegskacheln entdeckt hat (mittlere Menge für Krawatten); verringert die Beziehung um eine geringe Menge mit dem Spieler, der die wenigsten entdeckt hat. |
Isabella | Sieben Goldstädte: Gewinnen Sie jedes Mal 300 Gold, wenn Sie ein natürliches Wunder entdecken (verdoppelt in entfernten Ländern). +100% Fliesenausbeute aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. | Wirtschaftlicher, expansionist | Wonderlust: Verringert die Beziehung um einen großen Betrag pro natürliches Wunder in den Grenzen des Spielers; Erhöht die Beziehung um eine geringe Menge, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Wenn Sie von einem Erzählereignis Belohnungen erhalten, erhalten Sie zusätzliche Kultur und Gold pro Alter. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. | Kulturell, diplomatisch | Kapwa: Erhöht die Beziehung um einen mittleren Betrag für den Spieler mit den aktivsten Bemühungen (geringe Menge für Krawatten); verringert die Beziehung um einen mittleren Betrag für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen (kleiner Betrag für Krawatten). |
Lafayette | Held zweier Welten: Ernimmt ein einzigartiges Bestreben, Reform (gewährt einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot für beide Teilnehmer). Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. | Kulturell, diplomatisch | Französisches Quartier: Erhöht die Beziehung für den Spieler mit den meisten städtischen Bezirken mit allen Bauenschlitzen um einen geringen Betrag. verringert die Beziehung um einen kleinen Betrag für den Spieler mit den wenigsten. |
Machiavelli | IL Principe: Gewinnen Sie +3 Einfluss pro Alter. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abholen, von denen Sie kein Oberhaupt sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Die Spinne: Wenn nicht im Krieg mit Machiavelli, erhöht sich die Beziehung um einen mittleren Betrag für einander. |
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Gewinne eine einzigartige Sanktion, kontinentales System (reduziert das Ziel der Handelsroute um 1, verursacht eine Beziehungsstrafe). +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. | Diplomatisch, wirtschaftlich | TBD |
Napoleon, revolutionär | La Grande Armee: +1 Bewegung für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. | Kulturell, militaristisch | TBD |
Pachacuti | Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben Bergen kosten keine Haltungswartung. | Wirtschaftlicher, expansionist | Mountain King: Erhöht die Beziehung um einen mittleren Betrag für den Spieler mit den wenigsten Bergen; verringert die Beziehung um einen mittleren Betrag für den Spieler am meisten. |
Tecumseh (Tecumseh und Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberseite sind. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Oberhaupt sind. | Diplomatisch, wirtschaftlich | Obergrenze der Welt: verringert die Beziehung um einen großen Betrag, wenn ein Spieler als unabhängig dispert. Erhöht die Beziehung um einen geringen Betrag, wenn der Spieler kein aktiver „unabhängiges“ Projekt hat. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Kostenlose Werbeaktionen auf Ihrem ersten Armeekommandant. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie erklären. | Militaristisch, wissenschaftlich | Van minh: verringert die Beziehung um eine mittlere Menge mit dem Spieler, der die größte Menge an Werbeaktionen über alle Kommandeure hinweg hat (geringe Menge für Krawatten); Erhöht die Beziehung um eine mittlere Menge mit dem Spieler, der am wenigsten hat (geringe Menge für Krawatten). |
Xerxes, König der Könige | Brecher der Rebellionen: +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Abwicklungsgrenze pro Alter. | Wirtschaftlich, militaristisch | Lord of Fire: Verringert die Beziehung um eine mittlere Menge, wenn ein Spieler nicht im Krieg ist. Erhöht die Beziehung um eine geringe Menge, wenn ein Spieler im Krieg ist. |
Xerxes, The Achäemenid (Deluxe Content Pack) | Seidenstraße: +1 Handelsroutenlimit bei allen anderen Führungskräften. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. | Kulturell, wirtschaftlich | Herr der Münze: Verringert die Beziehung um einen mittleren Betrag, wenn der Spieler eine größere oder gleiche Anzahl von Handelsrouten hat; Erhöht die Beziehung um eine geringe Menge, wenn der Spieler weniger hat. |
Damit schließt sich die derzeit bestätigten Zivilisation 7 Führer. Weitere Tipps und Informationen von Zivilisation 7 , einschließlich Details zum Civ World Summit, finden Sie im Eskapist.
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