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Concord a été de courte durée, mais pas la plus courte

by Matthew Jan 18,2025

Concord's Short LifeLes serveurs de Concord se sont rapidement éteints après un lancement médiocre. Examinons les raisons de cette fermeture rapide.

Le Hero Shooter Concord de Firewalk Studios ne parvient pas à prendre son envol et s'arrête deux semaines après le lancement

Un manque de battage médiatique mène à une disparition rapide

Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, cesse ses activités seulement deux semaines après sa sortie. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé l'arrêt le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, attribuant cette décision à l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.

Ellis a déclaré que si certains aspects ont trouvé un écho auprès des joueurs, d'autres n'ont pas eu l'impact escompté. Par conséquent, les serveurs du jeu ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store recevront un remboursement automatique ; les copies physiques doivent être retournées conformément à la politique de retour du détaillant.

Concord's Short LifeAu départ, Firewalk et Sony envisageaient un avenir beaucoup plus grand pour Concord. L'acquisition de Firewalk par Sony, motivée par la confiance dans le potentiel du studio, semble prometteuse, notamment compte tenu des perspectives positives d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord était même prévu pour un épisode de la prochaine série d'anthologies Prime Video, Secret Level. Une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement de la saison 1 en octobre et des cinématiques hebdomadaires, a également été décrite.

Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été publiées – deux de la version bêta et une peu avant l'annonce de l'arrêt – laissant l'avenir de l'histoire des personnages incertain.

Les facteurs derrière la chute de Concord

Concord's Short LifeLe déclin de Concord était évident dès le départ. Malgré une période de développement de huit ans, le jeu a eu du mal à attirer une base de joueurs substantielle, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Au moment de la rédaction de cet article, le nombre de joueurs est tombé à un maigre 45 (hors utilisateurs de PlayStation 5). Cela contraste fortement avec son pic bêta de 2 388 joueurs, bien en deçà des attentes pour un titre AAA publié par Sony.

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a noté que même si le gameplay était solide et que le jeu était « complet », il manquait un argument de vente unique, offrant peu de raisons aux joueurs de le choisir par rapport à des concurrents établis. Il a cité des conceptions de personnages sans inspiration et un manque d'innovation, décrivant le jeu comme étant "coincé dans l'ère OW1".

Le prix de 40 $ du jeu s'est également avéré être un obstacle important, le plaçant dans une position désavantageuse par rapport aux alternatives gratuites populaires telles que Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Associé à un marketing minimal, le manque d’intérêt des joueurs n’est pas surprenant.

Concord's Short LifeLa déclaration d'Ellis indique que Firewalk Studios explorera de futures options, ciblant potentiellement plus efficacement la portée des joueurs. Une renaissance n’est pas totalement impossible. La récente résurgence de Gigantic, un jeu de tir de héros MOBA, démontre que les jeux abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie. Après une interruption de six ans, la transition de Gigantic vers un modèle buy-to-play s'est avérée un succès.

Bien que certains proposent de rendre Concord free-to-play, à l'image de Foamstars de Square Enix, cela ne suffirait pas à résoudre les problèmes fondamentaux de conception de personnages fades et de gameplay lent. Une refonte complète, similaire à la revitalisation réussie de Final Fantasy XIV, est probablement nécessaire pour un retour potentiel.

Game8 a attribué à Concord une note de 56 sur 100, soulignant l'ironie de huit années de développement aboutissant à un jeu visuellement attrayant mais finalement sans vie. Pour une perspective plus détaillée, lisez notre revue complète (lien vers la revue).