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康科德是短暫的,但不是最短命的

by Matthew Jan 18,2025

Concord's Short LifeConcord 的服務器在發布平淡無奇後迅速陷入癱瘓。 讓我們深入探討一下快速關閉背後的原因。

Firewalk Studios 的英雄射擊遊戲 Concord 無法起飛,發布兩周後關閉

缺乏炒作會導致快速消亡

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布兩周後即停止運營。 遊戲總監瑞恩·埃利斯 (Ryan Ellis) 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布停服,並將這一決定歸因於遊戲未能達到預期。

埃利斯表示,雖然某些方麵引起了玩家的共鳴,但其他方麵卻沒有達到預期的效果。 因此,該遊戲的服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體副本應根據零售商的退貨政策退回。

Concord's Short Life最初,Firewalk 和索尼為 Concord 設想了一個更宏偉的未來。出於對 Firewalk 工作室潛力的信心,索尼對 Firewalk 的收購似乎很有希望,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的積極前景。 Concord 甚至被安排在即將推出的 Prime Video 選集係列秘密關卡中出演一集。 還概述了雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月份推出的第一季和每周的過場動畫。

然而,遊戲的糟糕表現使得這些計劃不得不進行大幅修改。僅發布了三個過場動畫——兩個是測試版,一個是在宣布關閉之前不久——這使得角色故事的未來充滿不確定性。

康科德垮台背後的因素

Concord's Short Life康科德的衰落從一開始就很明顯。盡管開發周期長達八年,但該遊戲仍難以吸引大量玩家,最高時僅有 697 名同時在線玩家。 截至撰寫本文時,玩家人數已降至 45 人(不包括 PlayStation 5 用戶)。這與其 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鮮明對比,遠遠低於索尼發布 AAA 遊戲的預期。

Concord 的失敗有幾個因素造成。分析師丹尼爾·艾哈邁德指出,雖然遊戲玩法很紮實,而且遊戲“內容完整”,但它缺乏獨特的賣點,沒有什麼理由讓玩家選擇它而不是成熟的競爭對手。 他列舉了缺乏創意的角色設計和缺乏創新,形容遊戲感覺“陷入了 OW1 時代。”

該遊戲 40 美元的價格標簽也被證明是一個重大障礙,使其在與流行的免費遊戲相比時處於劣勢,例如 Marvel RivalsApex Legends勇敢。 再加上很少的營銷,玩家缺乏興趣也就不足為奇了。

Concord's Short LifeEllis 的聲明表明 Firewalk Studios 將探索未來的選擇,可能會更有效地瞄準玩家範圍。複興並非完全不可能。 MOBA 英雄射擊遊戲Gigantic最近的複興表明,停產的遊戲可以重獲新生。 經過六年的中斷,Gigantic向購買即玩模式的轉型被證明是成功的。

Game8 給 Concord 的評分為 56 分(滿分 100 分),突顯了八年開發的諷刺之處,導致這款遊戲在視覺上吸引人,但最終毫無生氣。 如需更詳細的觀點,請閱讀我們的完整評論(評論鏈接)。

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