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Ex-bioshock, les développeurs de la frontière dévoilent un nouveau jeu sauvage

by Grace Mar 27,2025

Ex-bioshock, les développeurs de la frontière dévoilent un nouveau jeu sauvage

Résumé

  • Stray Kite Studios a annoncé son nouveau jeu, Wartorn .
  • Wartorn est une stratégie en temps réel Roguelite avec des environnements destructibles, des choix moraux difficiles et une esthétique picturale unique.
  • Le jeu devrait être lancé dans l'accès précoce sur Steam et le magasin Epic Games au printemps 2025.

Wartorn est le dernier projet de Stray Kite Studios, une équipe de professionnels chevronnés de l'industrie qui ont contribué à des titres majeurs tels que Bioshock, Borderlands et Age of Empires. Cette Roguelite tactique, prévue pour une sortie PC au printemps 2025, sera le premier jeu original du studio.

Créée en 2018 et basée à Dallas, au Texas, Stray Kite Studios emploie une trentaine de personnes en 2025. Le studio a précédemment travaillé sur la version autonome de l'assaut de Tiny Tina sur Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure et a créé de nombreuses cartes créatives pour Ftornite .

Avec Wartorn , Stray Kite Studios présente leur premier titre original, mélangeant une stratégie en temps réel avec la mécanique Roguelite. Le jeu suit le voyage de deux sœurs elfiques qui s'efforcent de retrouver leur famille, naviguant dans un monde rempli de batailles intenses et de décisions moralement complexes.

Wartorn est chaotique de plus d'une manière

Situé dans un monde fantastique englouti dans le chaos, Wartorn défie ses protagonistes de manière multiforme. L'environnement du jeu n'est pas seulement une toile de fond, mais un élément interactif, avec une destruction axée sur la physique garantissant qu'aucune rencontre n'est la même. L'objectif thématique de Wartorn est de trouver un objectif au milieu du chaos. "Nous avons versé nos cœurs dans la création d'un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent", a déclaré Paul Hellquist, co-fondateur et directeur de la création chez Strray Kite Studios.

Wartorn obligera les joueurs à prendre des décisions difficiles

Entre les batailles, les joueurs de Wartorn seront confrontés à des choix difficiles, comme décider quel personnage nourrir ou qui sauver un danger imminent. Ces décisions améliorent l'expérience de Roguelite narrative du jeu, garantissant que chaque jeu est unique. Le combat dans Wartorn offre une liberté similaire, avec un système magique dynamique qui permet aux joueurs de combiner des forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre. Ces sorts interagissent différemment et ont diverses utilisations situationnelles, telles que électrocuter les ennemis dans l'eau ou déclencher des ennemis couverts de goudron.

Comme pour tout roguelite, Wartorn comprend un système de progression où les mises à niveau persistent à travers les courses, ce qui facilite progressivement chaque tentative de terminer le voyage. Les visuels du jeu adoptent une esthétique picturale, améliorant le drame de son cadre. Pour assurer un gameplay accessible, Wartorn permet aux joueurs de ralentir l'action et d'émettre des commandes précises au milieu du chaos.

Wartorn devrait être lancé en un accès anticipé au printemps 2025 et sera disponible sur Steam et le Epic Games Store.

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