Дом >  Новости >  Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

by Grace Mar 27,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs раскрывают новую дикую игру

Краткое содержание

  • Stray Kite Studios объявила о своей новой игре Wartorn .
  • Wartorn -это стратегия в реальном времени Roguelite с разрушительной окружающей средой, бросающим выбором морального выбора и уникальной художественной эстетикой.
  • Игра должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.

Wartorn - это последний проект от Stray Kite Studios, команды опытных профессионалов отрасли, которые внесли свой вклад в такие крупные титулы, как Bioshock, Borderlands и Age of Empires. Этот тактический рогувилт, намеченный для выпуска ПК весной 2025 года, станет первой оригинальной игрой студии.

Студия, основанная в 2018 году и базирующаяся в Далласе, штат Техас, в Stray Kite Studios работают около 30 человек по состоянию на 2025 год. Студия ранее работала над автономной версией Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: The Wonders Stands приключено и создало многочисленные креативные карты для Fortnite .

С Wartorn , Stray Kite Studios представляет свое первое оригинальное название, смешивая стратегию в режиме реального времени с механикой Roguelite. Игра следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей, перемещаясь по миру, наполненному интенсивными битвами и морально сложными решениями.

Wartorn хаотичен в более чем один путь

Уставленный в фантастическом мире, охваченном хаосом, Wartorn бросает вызов своим главным героям многогранными способами. Среда игры-это не просто фон, а интерактивный элемент с физическим управлением, гарантируя, что две встречи не будут одинаковыми. Тематическое направление вооборона - найти цель среди хаоса. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор в Stray Kite Studios.

Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения

Между битвами игроки Wartorn столкнутся с жестким выбором, например, решать, какой персонаж кормить или кого спасти от неизбежной опасности. Эти решения улучшают опыт работы с повествованием игры, обеспечивающий уникальное уникальное прохождение. Бой в Wartorn предлагает аналогичную свободу с динамической магической системой, которая позволяет игрокам объединять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания взаимодействуют по-разному и имеют различные ситуационные применения, такие как электрические враги в воде или зажигание врагов, покрытых смол.

Как и в случае с любым Roguelite, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления сохраняются в рамках пробега, что облегчает каждую последующую попытку постепенно завершить путешествие. Визуальные эффекты игры принимают эстетику живописной, усиливая драму своей обстановки. Чтобы обеспечить доступный игровой процесс, Wartorn позволяет игрокам замедлить действие и выпускать точные команды среди хаоса.

Wartorn планирует запустить в раннем доступе весной 2025 года и будет доступен как в Steam, так и в магазине Epic Games.

Трендовые игры Более >