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Ex-Bioshock, Borderlands Devs revelou um novo jogo selvagem

by Grace Mar 27,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs revelou um novo jogo selvagem

Resumo

  • A Stray Kite Studios anunciou seu novo jogo, Wartorn .
  • Wartorn é uma estratégia em tempo real, roguelita, com ambientes destrutíveis, escolhas morais desafiadoras e uma estética única e única.
  • O jogo está programado para ser lançado no Acesso Acesso no Steam e na Epic Games Store na primavera 2025.

Wartorn é o mais recente projeto da Stray Kite Studios, uma equipe de profissionais experientes do setor que contribuíram para grandes títulos como Bioshock, Borderlands e Age of Empires. Este roguelita tático, previsto para um lançamento de PC na primavera de 2025, será o primeiro jogo original do estúdio.

Fundada em 2018 e com sede em Dallas, Texas, a Stray Kite Studios emprega cerca de 30 pessoas a partir de 2025. O estúdio trabalhou anteriormente na versão independente do assalto de Tiny Tina ao Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure e criou numerosos mapas criativos para o Fortnite .

Com Wartorn , a Stray Kite Studios apresenta seu primeiro título original, misturando a estratégia em tempo real com a Roguelita Mechanics. O jogo segue a jornada de duas irmãs élficas que se esforçam para se reunir com sua família, navegando por um mundo cheio de batalhas intensas e decisões moralmente complexas.

Wartorn é caótico de mais de uma maneira

Situado em um mundo de fantasia envolvido no caos, Wartorn desafia seus protagonistas de maneiras multifacetadas. O ambiente do jogo não é apenas um pano de fundo, mas um elemento interativo, com a destruição orientada para a física, garantindo que dois encontros não sejam iguais. O foco temático de Wartorn é encontrar um propósito em meio ao caos. "Nós derramamos nossos corações na criação de um jogo que não apenas entretém, mas também faz com que os jogadores pensem profundamente em sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem", disse Paul Hellquist, co-fundador e diretor criativo da Stray Kite Studios.

Wartorn exigirá que os jogadores tomem decisões difíceis

Entre as batalhas, os jogadores de Wartorn enfrentarão escolhas difíceis, como decidir qual personagem alimentar ou quem salvará de perigo iminente. Essas decisões aprimoram a experiência roguelita narrativa do jogo, garantindo que cada jogada seja única. O combate em Wartorn oferece liberdade semelhante, com um sistema mágico dinâmico que permite que os jogadores combinem forças elementares como fogo, água e raios. Esses feitiços interagem de maneira diferente e têm vários usos situacionais, como eletrocutar inimigos na água ou acender inimigos cobertos de alcatrão.

Como em qualquer roguelita, o Wartorn inclui um sistema de progressão em que as atualizações persistem entre as corridas, facilitando cada tentativa subsequente de completar a jornada progressivamente. Os visuais do jogo adotam uma estética pintora, melhorando o drama de seu cenário. Para garantir uma jogabilidade acessível, o Wartorn permite que os jogadores desacelerem a ação e emitam comandos precisos em meio ao caos.

O Wartorn está programado para ser lançado no Acesso antecipado na primavera de 2025 e estará disponível na loja Steam e Epic Games.

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