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Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

by Grace Mar 27,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Resumen

  • Stray Kite Studios ha anunciado su nuevo juego, Wartorn .
  • Wartorn es una estrategia en tiempo real de Roguelite con entornos destructibles, opciones morales desafiantes y una estética pictórica única.
  • El juego se lanzará en el acceso temprano en Steam y la tienda de juegos Epic en la primavera 2025.

Wartorn es el último proyecto de Stray Kite Studios, un equipo de profesionales experimentados de la industria que han contribuido a títulos importantes como BioShock, Borderlands y Age of Empires. Esta Roguelite táctica, programada para un lanzamiento de PC en la primavera de 2025, será el primer juego original del estudio.

Establecido en 2018 y con sede en Dallas, Texas, Stray Kite Studios emplea a unas 30 personas a partir de 2025. El estudio ha trabajado previamente en la versión independiente del asalto de Tiny Tina a Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure y creó numerosos mapas creativos para Fortnite .

Con Wartorn , Stray Kite Studios presenta su primer título original, combinando la estrategia en tiempo real con la mecánica de Roguelite. El juego sigue el viaje de dos hermanas élficas que se esfuerzan por reunirse con su familia, navegando a través de un mundo lleno de intensas batallas y decisiones moralmente complejas.

Wartorn es caótico en más de una forma

Ambientada en un mundo de fantasía envuelto en el caos, Wartorn desafía a sus protagonistas de manera multifacética. El entorno del juego no es solo un telón de fondo, sino un elemento interactivo, con una destrucción impulsada por la física, lo que garantiza que no hay dos encuentros los mismos. El enfoque temático de Wartorn está en encontrar un propósito en medio del caos. "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretiene, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen", dijo Paul Hellquist, cofundador y director creativo de Stray Kite Studios.

Wartorn requerirá que los jugadores tomen decisiones difíciles

Entre las batallas, los jugadores de Wartorn enfrentarán decisiones difíciles, como decidir qué personaje alimentar o a quién salvar del peligro inminente. Estas decisiones mejoran la experiencia de Roguelite impulsada por la narración del juego, asegurando que cada juego sea único. El combate en Wartorn ofrece una libertad similar, con un sistema mágico dinámico que permite a los jugadores combinar fuerzas elementales como fuego, agua y rayos. Estos hechizos interactúan de manera diferente y tienen varios usos situacionales, como electrocutación de enemigos en agua o en los enemigos cubiertos de alquitrán.

Al igual que con cualquier Roguelite, Wartorn incluye un sistema de progresión donde las actualizaciones persisten en las ejecuciones, lo que hace que cada intento posterior de completar el viaje sea progresivamente más fácil. Las imágenes del juego adoptan una estética pictórica, mejorando el drama de su entorno. Para garantizar el juego accesible, Wartorn permite a los jugadores ralentizar la acción y emitir comandos precisos en medio del caos.

Wartorn está programado para lanzarse en el acceso temprano en la primavera de 2025 y estará disponible en Steam y Epic Games Store.

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