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Il CEO di Palworld rifiuta l'acquisizione: "Non sta accadendo"

by Blake May 25,2025

L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld, PocketPair, ha firmato un accordo con Sony Music Entertainment per espandere l'universo di Palworld attraverso merci, musica e altri prodotti. Questo accordo commerciale ha portato alcuni fan a credere erroneamente che un'acquisizione di Sony fosse imminente, soprattutto a seguito delle voci all'inizio dell'anno in cui PocketPair era in trattative con Microsoft per uno scopo simile.

Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, in seguito ha chiarito che le voci di acquisizione non erano vere, ma le discussioni hanno sicuramente suscitato interesse tra i fan. Da allora, la speculazione su una potenziale acquisizione è continuata, alimentata dalle acquisizioni di Microsoft nel settore AA e dal loro interesse per gli sviluppatori giapponesi, nonché dalle acquisizioni di Sony in risposta.

La domanda rimane: PocketPair sarà mai acquisita? La decisione alla fine si basa con Mizobe. Alla Conferenza degli sviluppatori del gioco il mese scorso, il direttore delle comunicazioni e il direttore editoriale di PocketPair, John 'Bucky', ha espresso forte scetticismo sulla possibilità di un'acquisizione. Ha dichiarato: "Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Non lo avrebbe mai permesso. Non lo avrebbe mai permesso. Non lo avrebbe mai permesso. Non gli piace fare le sue cose e gli piace essere il suo capo. Non gli piace che le persone gli dicano cosa fare."

Giocare

Le osservazioni di Buckley erano chiare e definitive. Ha aggiunto: "Quindi sarei scioccato. Forse quando è vecchio, e potrebbe semplicemente venderlo per soldi. E sarebbe triste, ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. No, sarà interessante vedere dove vanno i due percorsi. Offrendo i nostri consigli e pensieri mentre lo prendono. "

Buckley e io abbiamo anche discusso del potenziale di Palworld che arriva al Nintendo Switch 2, la risposta dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altro ancora nella nostra intervista. Puoi leggere la discussione completa proprio qui.

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