by Owen Jan 17,2025
Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, la mente creativa dietro Sukeban Games e l'acclamato VA-11 Hall-A, approfondisce il viaggio dello studio, il processo creativo e l'attesissimo nuovo titolo, .45 Parabellum Bloodhound.
Ortiz condivide aneddoti personali, approfondimenti sullo sviluppo di VA-11 Hall-A, il suo successo inaspettato e le sfide e i trionfi nel portare il gioco su varie piattaforme. La discussione riguarda anche l'evoluzione di Sukeban Games, le collaborazioni con membri chiave del team come MerengeDoll e Garoad e l'impatto significativo della popolarità duratura di VA-11 Hall-A, incluso il vasto merchandising.
Una parte significativa dell'intervista si concentra su .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz parla dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni visive (tracciando parallelismi con Milano e Buenos Aires) e le meccaniche di gioco uniche progettate per colmare il divario tra i fan delle visual novel e i giocatori orientati all'azione. L'intervista tocca anche l'accoglienza positiva dei fan e le prime opere d'arte generate dall'entusiasta fanbase.
La conversazione si estende oltre lo sviluppo del gioco, esplorando le influenze personali di Ortiz, incluso un profondo apprezzamento per i lavori di Suda51 e Grasshopper Manufacture, in particolare The Silver Case. L'intervista si conclude con riflessioni sull'attuale panorama dei giochi indie, sui progetti futuri e sulle preferenze personali di Ortiz, inclusa una descrizione dettagliata del loro rituale preferito del caffè.
Durante l'intervista, la passione di Ortiz per la creazione di giochi, le sue prospettive penetranti e la sua narrazione avvincente creano una narrazione avvincente che fornisce sia una retrospettiva sul successo di Sukeban Games sia uno sguardo emozionante al futuro con .45 Parabellum Bloodhound .
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