by Natalie Feb 19,2025
Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida ai possedimenti maledetti
I fantasmi più pericolosi di Phasmofobia spesso richiedono strumenti altrettanto rischiosi per l'identificazione, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio, che offre un meccanico di gioco ad alto rischio potenzialmente ad alto rischio. Questa guida spiega come ottenere e utilizzarlo efficacemente.
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Inserendo sequenzialmente i pin, incoraggi l'attività fantasma, rendendolo particolarmente utile per gli spiriti sfuggenti o silenziosi. Ciò può accelerare l'identificazione di prove come letture EMF5 o impronte digitali UV.
La bambola contiene dieci pin. Tuttavia, ogni inserimento dei pin comporta un costo di sanità mentale del 5%, portando potenzialmente a una riduzione del 50% di buonsenso se vengono utilizzati tutti i pin, aumentando la probabilità di una caccia al fantasma.
Il rischio più significativo prevede il perno del cuore. Il posizionamento dei pin è casuale; L'inserimento della perno del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per accelerare l'accelerazione di prove lo rende uno strumento utile per i team ben preparati.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi unici generalmente generalmente attraverso le mappe di fasmofobia, con frequenza potenzialmente influenzata da difficoltà e modalità di sfida.
A differenza delle apparecchiature standard, che riducono al minimo il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono un collegamento per manipolare il fantasma ma a un rischio significativamente più elevato per la sanità mentale del tuo personaggio. Il profilo del rischio di rischio varia tra gli oggetti, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzarli o meno (senza penalità per il calo). Solo un possesso maledetto appare in genere per contratto (a meno che non vengano regolate le impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo della bambola Voodoo in Phasmofobia. Per ulteriori guide e notizie di fasmofobia, tra cui realizzazione e procedure proceduali da trofeo, continuano a esplorare l'evasione.
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