by Sophia Apr 21,2025
5月20日の発売以来、アサシンのクリードシャドウズは、わずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回りました。このマイルストーンは、Ubisoftがゲームの2日目に200万人のプレーヤーを報告した後に来ます。
Ubisoftは、2020年のValhallaの例外的な発売ではなく、 Shadowsのオープニングの週末をOriginsとOdysseyと比較したIGNの以前にカバーされていた内部電子メールと一致する追加の統計を共有しています。また、PlayStation StoreでUbisoftの最大の初日をマークし、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを蓄積しました。
アサシンクリードシャドウズの発売は、遅延、スターウォーズの無法者のコマーシャルのパフォーマンス、有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどの重要な企業の後退などの一連の課題に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。これらの困難の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家との議論に従事したと伝えられています。
ゲームコミュニティは、 Shadowsのパフォーマンス、特にSteamでの同時のプレーヤー数を綿密に監視しています。週末に、影は64,825人の同時プレイヤーのピークに達し、これまでで最も演奏されたアサシンの信条ゲームになりました。これは、2018年のオデッセイ以来Steamで発売されたシリーズの最初のゲームであったため、これは重要です。比較のために、 Dragon Age:The Veilguard by Biilguardは同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
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Shadowsは印象的なプレイヤーのエンゲージメントを示していますが、特定の収益や売り上げの数値なしで、Ubisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの全体的な安定性にとっても重要です。その財政的影響をより明確に理解することは、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書にのみ現れるかもしれません。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、私たちのアサシンクリードシャドウのウォークスルーを含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドをチェックしてください。
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