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Atomfall利益は、発売時に急上昇し、議論の続編

by Eric May 24,2025

開発者Rebellionの最新のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされたときに、即時の経済的成功であることが証明されています。ゲームを完全に購入しなかったXbox Game Passのサブスクライバーからの200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、Rebellionは、Atomfallが最初から利益を上げることを発表しました。

特定の売上高は非公開のままですが、反乱は、Atomfallがプレーヤーの関与の面で最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。この成功は、Xbox Game Passが提供するアクセシビリティに一部起因する可能性があり、サブスクライバーが直接購入せずにゲームを試すことができます。

ゲーム事業との議論で、反乱は、Atomfallが開発コストをカバーするだけでなく、潜在的な続編やスピンオフへの関心を呼び起こしたことを確認しました。スタジオは、ゲームのための発売後のサポートと追加のダウンロード可能なコンテンツ(DLC)に引き続き焦点を当てています。

RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizとの以前のインタビューでゲームパスで開始するという戦略的な利点を強調しました。彼は、このサービスが、直接的な販売パフォーマンスに関係なく、Microsoftからの保証された収入の流れを確保することにより、販売共食いのリスクを軽減することに注目しました。キングスレーはまた、ゲームパスのマーケティングの利点を強調しました。これは、ゲームをより多くの視聴者にさらし、ポジティブな口コミを奨励し、さらなる販売を促進する可能性があります。

MicrosoftとのRebellionの合意の正確な財務の詳細は、秘密のままであり、両当事者が推測するためにAtomfallの収益の詳細を残しています。しかし、Microsoftの最後に報告されたXbox Game Passのサブスクライバーカウントは、2024年2月の時点で3400万人でした。これは、プラットフォームの大きなリーチを強調しています。

IGNのレビューは、AtomfallをFalloutやElden Ringなどの人気のタイトルの要素をユニークなゲーム体験に巧みに融合させた「グリッピングサバイバルアクションアドベンチャー」として賞賛しました。

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