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Atomfall利潤在發佈時飆升,討論中的續集

by Eric May 24,2025

Developer Rebellion的最新生存遊戲Atomfall被證明是在2025年3月27日發行的PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/X/X/X/X/S的直接財務成功。儘管其200萬玩家群中有很大一部分來自Xbox Game Pass訂戶(並未直接購買遊戲),但Rebellion宣布Atomfall從一開始就變得有利可圖。

儘管特定的銷售數字仍然未公開,但叛亂強調了原子界在球員互動方面標誌著他們最大的推出。這種成功可以部分歸因於Xbox Game Pass提供的可訪問性,從而使訂戶可以無需直接購買即可嘗試遊戲。

在與遊戲業務的討論中,Rebellion確認Atomfall不僅涵蓋了其發展成本,還引起了對潛在續集或分拆的興趣。該工作室繼續專注於遊戲後支持和其他可下載內容(DLC)。

叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)強調了在與GamesIndustry.biz的較早採訪中在遊戲通行證上發射的戰略優勢。他指出,這項服務通過確保微軟的保證收入來源(無論直接銷售業績如何)來減輕銷售的風險。金斯利還強調了遊戲通行證的營銷優勢,遊戲通行證將游戲暴露給更廣泛的受眾,並鼓勵積極的口碑,有可能推動進一步的銷售。

叛亂與微軟達成協議的確切財務細節仍然保密,這使Atomfall的各方收入的細節都涉及猜測。但是,截至2024年2月,微軟的最後一個報導的Xbox Game Pass訂戶數量為3400萬,強調了該平台的重要範圍。

IGN的評論稱讚了Atomfall是一種“抓緊的生存冒險”,它巧妙地將諸如Farlout和Elden Ring等流行冠軍的元素融合為獨特的遊戲體驗。

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