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원자 이익은 발사시 솟아 오르고, 논의 속편

by Eric May 24,2025

개발자 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 될 때 즉각적인 재정적 성공으로 입증되었습니다. 게임을 완전히 구매하지 않은 Xbox Game Pass 구독자로부터 온 2 백만 명의 플레이어베이스의 상당 부분에도 불구하고 REBELLION은 Atomfall이 처음부터 수익성이 있다고 발표했습니다.

특정 판매 수치는 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 반란은 Atomfall이 플레이어 참여 측면에서 가장 큰 출시를 표시했다고 강조했습니다. 이 성공은 부분적으로 Xbox Game Pass가 제공하는 접근성에 기인하여 가입자는 직접 구매하지 않고 게임을 시도 할 수 있습니다.

게임 사업과의 논의에서, Rebellion은 Atomfall이 개발 비용뿐만 아니라 잠재적 속편이나 스핀 오프에 대한 관심을 불러 일으켰다는 것을 확인했습니다. 이 스튜디오는 게임 후 출시 후 지원 및 추가 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)에 계속 중점을 둡니다.

Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와의 이전 인터뷰에서 게임 패스를 시작하는 전략적 이점을 강조했습니다. 그는이 서비스가 직접 판매 성과에 관계없이 Microsoft로부터 보장 된 소득 흐름을 보장함으로써 판매 식인종 화의 위험을 완화한다고 지적했다. Kingsley는 또한 게임 패스의 마케팅 이점을 강조하여 게임을 더 광범위한 청중에게 노출시키고 긍정적 인 입소문을 장려하여 잠재적으로 추가 판매를 주도합니다.

Microsoft와 Rebellion의 계약에 대한 정확한 재무 세부 사항은 기밀로 유지되며, 양 당사자에게 Atomfall의 수입에 대한 세부 사항을 추측합니다. 그러나 Microsoft의 마지막으로보고 된 Xbox Game Pass 가입자 수는 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명으로 플랫폼의 중요한 범위를 강조했습니다.

IGN의 리뷰는 Fallout 및 Elden Ring과 같은 인기있는 타이틀의 요소를 독특한 게임 경험으로 능숙하게 조화시키는 "그립 생존 행동 모험"으로 Atomfall을 칭찬했습니다.

Atomfall 검토 화면

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