by Sophia Jan 23,2025
最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子や、一見ミスショットがヒットとして記録される他の例が紹介されていた。遅延補正が原因として示唆されていますが、多くの人は、中心的な問題はゲームのヒットボックス検出システム内にあると信じています。 プロのプレーヤーも、十字線の少し右に向けるとショットは確実に着地するが、左に向けると失敗するなど、一貫性のないことを実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範囲にわたる問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれる Marvel Rivals は、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には、同時プレイヤー数が最高で 444,000 人を超え、その数はマイアミの人口に匹敵しました。 Nvidia GeForce 3050 などのローエンドのグラフィック カードで特に顕著な最適化の問題が報告されていますが、多くのプレイヤーはこのゲームが楽しくて価値があると考えています。 ゲームのよりシンプルな収益モデルもプラスです。
プレイヤーの満足度に貢献する重要な要素は、有効期限のないバトル パスです。 他の多くのゲームとは異なり、プレイヤーはゲームを完了するために容赦なく努力するというプレッシャーを受けず、全体的なゲーム体験を向上させます。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。
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