by Ethan Jun 03,2025
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ベネットは、 *Genshin Impact *で最も有用でインパクトのあるキャラクターの1つとして広く見なされています。彼はゲームの発売時に紹介されましたが、彼は非常に関連性があり、さまざまなチーム構成で頻繁に取り上げられています。しかし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5でデビューする4つ星のエレクトロポールアールキャラクターであるIansanは、Bennettの代替として機能しますか?探検しましょう。
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Genshin Impactプレイヤーは、Bennettのような意図しない圧倒的なサポートキャラクターをHoyoverseで、ゲームプレイを多様化するためのより専門的な役割を担っている新しいキャラクターを紹介するように導いていることに気付くことがよくあります。バージョン5.5では、イアンサンはデビューする予定であり、多くの人が彼女のキットの類似点のためにベネットに取って代わると推測しています。この主張は正当化されますか?深く掘り下げましょう。
イアンサンは主にサポートとして設計されたナトランのキャラクターであり、DMGバフとヒーリング能力を提供しています。ベネットと同様に、彼女のエレメンタルバースト、3つの権力の原則は、彼女のサポートの役割の礎石として機能します。しかし、ベネットとは異なり、イアンサンは別のメカニックを採用しています。アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜間のポイントに基づいてATKを増やします。
イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42個未満がある場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方からスケールします。 42回以上の夜のポイントで、ATKボーナスは完全に彼女のATK統計に依存するようにシフトします。したがって、ATKに焦点を当ててイアンサンを構築することが不可欠です。
スケールの機能を維持するには、アクティブな文字が(垂直と水平の両方)移動する必要があります。動きは、スケールでログに記録された距離を生成し、その距離に基づいて毎秒イアンサンの夜のポイントを復元します。
ベネットのフィールドは最大70%のHPまでアクティブなキャラクターを癒しますが、イアンサンは癒しも提供しますが、ベネットの優れた癒しの出力と比較して不足しています。さらに、イアンサンは自分自身を癒すことができず、ベネットに癒し部門の明確な優位性を与えました。
別の顕著な違いは、元素の注入にあります。ベネットは、PyroをC6のアクティブキャラクターの通常の攻撃に注入できますが、イアンサンには電気注入能力がありません。これがマイナス面であるかどうかは、チームのセットアップに依存します。
探査の目的で、イアンサンは、スタミナの枯渇なしで夜間の魂を消費するように、この状態でより長い距離をジャンプするなどの利点を提供します。ただし、パイロに焦点を当てたチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れた選択であり、ATKを25%増加させ、パイロ注入を許可しています。
イアンサンは、視覚的にだけでなく、彼女の支持的な役割の観点からも、ベネットに驚くほど似ています。彼を完全に置き換える代わりに、彼女は強力な代替手段であるように見えます。特に、ベネットのようなサポートが必要なスパイラルアビスのセカンダリチームセットアップに適しています。
彼女の最大の利点は、プレイヤーを静的な位置に制限するのではなく、動きを奨励することにあります。プレーヤーベースでユーモラスに言及されているベネットの「サークルインパクト」メカニックとは異なり、イアンサンの運動スケールはアクティブなエンゲージメントを動機付け、ベネットのアプローチと比較して新鮮なゲームプレイダイナミックを提供します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日にバージョン5.5のフェーズIを開始できます。
Genshin Impactは現在入手可能です。
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