by Ethan Jun 03,2025
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베넷은 *Genshin Impact *에서 가장 유용하고 영향력있는 캐릭터 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 그는 게임 출시에서 소개되었지만 여전히 관련성이 높으며 다양한 팀 구성에 자주 등장합니다. 그러나 3 월 26 일에 * Genshin Impact * 버전 5.5에서 다가오는 4 성급 전기 폴 아르크 캐릭터 인 Iansan은 Bennett의 교체품으로 사용됩니까? 탐험합시다.
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Genshin Impact 플레이어는 종종 Hoyoverse가 Bennett와 같은 의도하지 않은 지원 캐릭터로 인해 게임 플레이를 다각화하기 위해보다 전문화 된 역할을 가진 새로운 캐릭터를 소개하게된다고 종종 지적합니다. 버전 5.5에서 Iansan은 데뷔 할 예정이며, 많은 사람들이 키트의 유사성으로 인해 Bennett를 대체 할 것이라고 추측합니다. 이 주장은 정당화 되었습니까? 더 깊이 탐구합시다.
Iansan은 주로 지원으로 설계된 Natlan 캐릭터로 DMG 버프 및 치유 기능을 제공합니다. 베넷과 마찬가지로, 그녀의 원소 버스트, 세 가지 권력 원칙은 그녀의 지원 역할의 초석 역할을합니다. 그러나 Bennett과 달리 Iansan은 다른 정비공을 사용합니다. 활동적인 캐릭터를 따르는 운동 에너지 척도를 소환하여 Nightsoul 지점을 기반으로 ATK가 증가합니다.
Iansan이 최대 54 개의 Nightsoul 포인트 중 42 개 미만을 가지고 있다면 ATK 보너스는 Nightsoul 포인트와 ATK를 모두 제외합니다. 42 개 이상의 나이트 소울 포인트에서 ATK 보너스는 ATK 통계에 전적으로 의존하게됩니다. 따라서 ATK에 중점을 둔 Iansan을 구축하는 것이 필수적입니다.
그녀의 척도의 기능을 유지하려면 활성 캐릭터가 움직여야합니다 (수직 및 수평 모두). 움직임은 스케일에 의해 기록 된 거리를 생성하며, 그 거리에 따라 나이트 소울 포인트를 매 초마다 Iansan에게 복원합니다.
Bennett의 필드는 최대 70% HP의 활동적인 특성을 치유하지만 Iansan은 또한 치유를 제공하지만 Bennett의 우수한 치유 생산량에 비해 부족합니다. 또한, Iansan은 자신을 치유 할 수 없어 Bennett에게 치유 부서에서 분명한 우위를주었습니다.
또 다른 주목할만한 구별은 원소 주입에 있습니다. 베넷은 Pyro를 C6에서 활성 특성의 정상적인 공격에 주입 할 수 있지만 Iansan은 전기 주입 능력이 부족합니다. 이것이 단점인지 여부는 팀 설정에 따라 다릅니다.
탐사 목적으로, Iansan은 Stamina 고갈없이 Sprint에 Nightsoul 포인트를 소비 하고이 상태에서 더 먼 거리를 점프하는 것과 같은 장점을 제공합니다. 그러나 파이로 중심의 팀의 경우 Bennett는 원소 공명으로 인해 ATK를 25% 증가시키고 파이로 주입을 부여하는 우수한 선택으로 남아 있습니다.
Iansan은 시각적으로뿐만 아니라 그녀의지지 적 역할 측면에서도 Bennett와 매우 유사합니다. 그를 완전히 대체하는 대신, 그녀는 강력한 대안으로 보이며, 특히 베넷과 같은 지원이 필요한 나선 심연의 2 차 팀 설정에 적합한 것으로 보입니다.
그녀의 가장 큰 장점은 플레이어를 정적 위치로 제한하기보다는 운동을 장려하는 것입니다. PlayerBase가 유머러스하게 언급하는 Bennett의 "Circle Impact"정비공과는 달리 Iansan의 운동 척도는 적극적인 참여를 동기를 부여하여 Bennett의 접근 방식에 비해 새로운 게임 플레이 역학을 제공합니다.
Iansan을 시험해 보려면 3 월 26 일 버전 5.5의 Phase I을 시작할 수 있습니다.
Genshin 충격이 현재 사용할 수 있습니다.
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