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Inzoiのディレクターは、コミュニティが希望する機能のいくつかを確認しました

by Natalie May 21,2025

今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。彼らの休暇に出発する前に、プロジェクトのリードであるヒョンジュン「Kjun」キムは、コミュニティが要求した非常に期待される機能の最新情報を提供し、これらのどれがゲームに統合されるか、そしてどの程度まで統合されるかについて光を当てました。

Inzoiのディレクターは、コミュニティが希望する機能のいくつかを確認しました画像:Discord.gg

Inzoiでは、プレイヤーは実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを利用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。 KjunがZOIの作成プロセスを簡素化するというチームのコミットメントを強調したため、この機能は夏の発表で強調されたこの機能は、さらにユーザーフレンドリーになるように設定されています。さらに、ペット愛好家は、ゲーム内に自分のペットを持つことができることを知ることに興奮しますが、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、特にKjun自身のような動物愛好家にとっては、待つ価値があります。

ゲームの環境には、最大30階の高層ビルが含まれます。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートできますが、このキャップは最適なパフォーマンスとスムーズなゲームエクスペリエンスを確保するために設置されています。 Inzoiは、本格的な戦いを含む、ガソリンスタンドやより動的な相互作用も備えています。 Kjunは、最初のスラップメカニックがプレイヤーには表面的すぎると感じたことを認め、フィードバックを心に留めており、戦闘システムを強化して明確な勝者と敗者を含め、ゲームプレイに深みと興奮を加えました。

このジャンルへの新人の潜在的な流入を認識して、開発者は、プレイヤーをインゾイの世界に緩和するのに役立つ包括的なチュートリアルを含めています。この思慮深い追加は、すべてのプレイヤーにとってアクセスしやすく楽しい体験を作成するというチームの献身を強調しています。

現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiを立ち上げることを約束しており、現在はそれ以上の遅延は予想されていません。リリース日が近づくにつれて、コミュニティの期待は引き続き構築されています。

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