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PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります

by Nora Mar 05,2025

日本のPCゲーム市場は爆発的な成長を経験しています

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まりますモバイルゲームの優位性にもかかわらず、日本のPCゲームセクターは活況を呈しています。最近の業界分析により、わずか数年にわたって顕著な3倍が大きくなっています。

市場の13%のシェア

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります前年比で一貫した収益の成長により、PCゲーム市場は日本のゲーム市場全体の大幅なシェアになりました。コンピューターエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)のデータは、2023年に市場が16億米ドル(約234.486億円)に達したことを示しています。セルカン・トト博士は、近年の円の弱さは、実際の支出力がさらに高いことを意味すると指摘しています。

モバイルゲームは依然として王様です

日本のモバイルゲーム市場は依然として大幅に大きく、2022年にはマイクロトランザクションを含む120億米ドル(約1.76兆円)に達しました。 Sensor Towerによると、Toto博士は、スマートフォンが日本の主要なゲームプラットフォームであり、「アニメモバイルゲーム」だけで世界的な収益の50%を占めていることを強調しています。

PCブームの背後にある原動力

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります Statista Market Insightsは、さらなる成長をプロジェクトし、今年の収益で31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)、2029年までに460万人のユーザーを推定しています。

  • ファイナルファンタジーXIVカンタイコレクションなどの成功した自家製のPCタイトル。
  • Steamの日本の店頭の強化と市場の浸透の増加。
  • PCで人気のあるスマートフォンゲームの可用性が高まり、時には発売日に。
  • ローカルPCゲームプラットフォームの改善。

主要なプレーヤーはPCの存在感を拡大します

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります日本でのeスポーツの台頭により、PCゲームブームはさらに燃料を供給しました。これは、 Starcraft IIDota 2Rocket LeagueLeague of Legendsなどのタイトルを担当しています。また、主要な出版社はPC市場を積極的に受け入れています。 Square EnixのPCでのFinal Fantasy XVIのリリースと、デュアルコンソール/PCリリース戦略へのコミットメントは、この傾向を例示しています。

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります MicrosoftのXbox部門は、Phil SpencerとSarah Bondのリーダーシップの下で、日本での存在感を積極的に拡大し、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な出版社とのパートナーシップを築き、Xbox Game Passが重要な役割を果たしています。主要なプレーヤーからのこの協調的な努力は、日本でのPCゲーム市場の地位を固めています。

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