by Nora Mar 05,2025
모바일 게임의 지배력에도 불구하고 일본의 PC 게임 부문은 급성장하고 있습니다. 최근의 산업 분석에 따르면 단 몇 년에 걸쳐 크기가 크기가 높습니다.
전년 대비 일관된 매출 성장으로 PC 게임 시장은 일본 전체 게임 시장의 13%를 차지했습니다. CESA (Computer Entertainment Supplier 's Association)의 데이터에 따르면 2023 년에 시장이 16 억 달러 (약 2,3486 억 엔)에 도달 한 반면 2022 년은 약 3 억 달러의 USD가 약 3 억 달러 증가한 것으로 나타 났으며, 지속적인 성장은 부인할 수 없습니다. Serkan Toto 박사는 최근 몇 년 동안 엔의 약점은 실제 지출 권력이 훨씬 높다는 것을 의미합니다.
일본의 모바일 게임 시장은 2022 년에 소액 계산을 포함하여 120 억 달러 (약 1.76 조)에 이르렀다. Sensor Tower에 따르면 Toto 박사는 스마트 폰이 여전히 일본의 주요 게임 플랫폼이며 "애니메이션 모바일 게임"만으로도 글로벌 수익의 50%를 차지하고 있다고 강조합니다.
Statista Market Insights는 올해 314 억 유로 (약 3,467 억 달러)의 매출과 2029 년까지 460 만 명의 사용자를 추정하여 추가 성장을 프로젝트로 프로젝트합니다. Toto 박사는이 급증에 기여하는 몇 가지 주요 요소를 강조합니다.
일본에서 eSports의 부상은 PC 게임 붐에 더욱 발전했으며 Starcraft II , Dota 2 , Rocket League 및 League of Legends 와 같은 타이틀이 책임을 맡았습니다. 주요 출판사는 또한 PC 시장을 적극적으로 수용하고 있습니다. Square Enix의 PC에서 Final Fantasy XVI 의 출시와 듀얼 콘솔/PC 릴리스 전략에 대한 헌신은 이러한 추세를 예시합니다.
Phil Spencer와 Sarah Bond의 리더십하에 Microsoft의 Xbox Division은 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 출판사와의 파트너십을 Xbox Game Pass와 함께 중요한 역할을 수행하면서 일본에서의 입지를 적극적으로 확장하고 있습니다. 주요 플레이어들의 공동 노력은 일본에서 PC 게임 시장의 위치를 강화하는 것입니다.
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