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PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎

by Nora Mar 05,2025

日本的PC遊戲市場體驗爆炸性增長

PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎儘管移動遊戲的統治地位,日本的PC遊戲領域仍在蓬勃發展。最近的行業分析顯示,短短幾年的尺寸增加了三倍。

市場份額13%

PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎一致的同比收入增長使PC遊戲市場佔日本總體遊戲市場的13%份額。計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據表明,2023年的市場在2023年達到16億美元(約234.86億日元)。而2022年的市場卻增加了約3億美元的3億美元,而持續增長不可否認。 Serkan Toto博士指出,近年來日元的弱點意味著實際的支出能力更高。

移動遊戲仍然是國王

日本的移動遊戲市場仍然大大更大,2022年(包括微交易)達到了120億美元(約17.6萬億日元)。 Toto博士強調,智能手機仍然是日本的主要遊戲平台,僅“動漫手機遊戲”僅佔全球收入的50%。

PC繁榮後面的驅動力

PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎 Statista Market Insights項目進一步增長,估計今年的收入為31.4億歐元(約合34.67億美元),到2029年的收入為460萬歐元。Toto博士重點介紹了這一激增的幾個關鍵因素:

  • 成功的本土PC標題,例如《最終幻想XIV》《坎泰系列》
  • Steam的日本店面增強並增加了市場滲透率。
  • 有時在發布當天,在PC上增加了流行的智能手機遊戲的可用性。
  • 改進本地PC遊戲平台。

主要玩家擴大PC存在

PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎日本電子競技的興起進一步加劇了PC遊戲繁榮,例如Starcraft IIDota 2Rocket LeagueLegends of Legends等冠軍頭銜。主要出版商也在積極擁抱PC市場。 Square Enix在PC上發布了最終幻想XVI及其對雙控制台/PC發行策略的承諾示例了這一趨勢。

PC遊戲在移動主導的日本中受歡迎在菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)的領導下,微軟的Xbox部門正在積極擴大其在日本的業務,與Square Enix,Sega和Capcom等主要發行商建立了夥伴關係,Xbox Game Pass扮演著至關重要的角色。主要參與者的一致努力正在鞏固PC遊戲市場在日本的地位。

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