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PC游戏在移动主导的日本中受欢迎

by Nora Mar 05,2025

日本的PC游戏市场体验爆炸性增长

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎尽管移动游戏的统治地位,日本的PC游戏领域仍在蓬勃发展。最近的行业分析显示,短短几年的尺寸增加了三倍。

市场份额13%

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎一致的同比收入增长使PC游戏市场占日本总体游戏市场的13%份额。计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据表明,2023年的市场在2023年达到16亿美元(约234.86亿日元)。而2022年的市场却增加了约3亿美元的3亿美元,而持续增长不可否认。 Serkan Toto博士指出,近年来日元的弱点意味着实际的支出能力更高。

移动游戏仍然是国王

日本的移动游戏市场仍然大大更大,2022年(包括微交易)达到了120亿美元(约17.6万亿日元)。 Toto博士强调,智能手机仍然是日本的主要游戏平台,仅“动漫手机游戏”仅占全球收入的50%。

PC繁荣后面的驱动力

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎 Statista Market Insights项目进一步增长,估计今年的收入为31.4亿欧元(约合34.67亿美元),到2029年的收入为460万欧元。Toto博士重点介绍了这一激增的几个关键因素:

  • 成功的本土PC标题,例如《最终幻想XIV》《坎泰系列》
  • Steam的日本店面增强并增加了市场渗透率。
  • 有时在发布当天,在PC上增加了流行的智能手机游戏的可用性。
  • 改进本地PC游戏平台。

主要玩家扩大PC存在

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎日本电子竞技的兴起进一步加剧了PC游戏繁荣,例如Starcraft IIDota 2Rocket LeagueLegends of Legends等冠军头衔。主要出版商也在积极拥抱PC市场。 Square Enix在PC上发布了最终幻想XVI及其对双控制台/PC发行策略的承诺示例了这一趋势。

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎在菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)的领导下,微软的Xbox部门正在积极扩大其在日本的业务,与Square Enix,Sega和Capcom等主要发行商建立了伙伴关系,Xbox Game Pass扮演着至关重要的角色。主要参与者的一致努力正在巩固PC游戏市场在日本的地位。

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