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PokémonTCGポケット開発はトレードトークンを提供していますが、議論の余地のある機能の問題に対処しています

by David Apr 03,2025

PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、各アカウントに1,000の貿易トークンを配布することにより、プレイヤーベースに向かってジェスチャーを行いました。これらのトークンは、2つの重要な取引のみで十分なトークンが、同社が最近導入された物議を醸す貿易整備士に対処するためのソリューションを探求し続けているため、来ます。今日ログインするプレイヤーは、ギフトメニューでこれらのトークンを発見しますが、メッセージは送信されませんでした。代わりに、Creatures Inc.はX/Twitterを利用して、コミュニティが示すフィードバックと忍耐に感謝しました。先週展開された取引機能は、深刻な反発に直面し、開発者は「陽気に有毒」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。

PokémonTCGポケットの標準的なメカニズムは、実際のお金を使わずにパックを開くか、不思議に選んだプレイヤーの能力をすでに制限しており、新しい取引システムはこれらの貿易トークンに別の制限層を追加します。これらのトークンを取得するための高コストは重要な競合のポイントであり、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードを取引する必要があります。

ポケモンTCGポケットのすべての代替アート「シークレット」カード:時空のスマックダウン

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取引機能が導入されてから8日が経ち、反発は重要でした。 Creatures Inc.は以前、3週間近く前に概説されたときにファンがこの機能に満足していないかもしれないと警告していました。これにより、多くの人がより有利な実装を期待するようになりましたが、現実はそれらの期待に達しませんでした。これに応じて、Creatures Inc.は、「導入された制限の一部が、プレイヤーがさりげなく楽しむことができない」と認めた。

開発者は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを導入することにより、これらの懸念に対処することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、これらの報酬が含まれていないため、この約束はまだ満たされていません。プレーヤーは、取引システムを収益を上げる戦術として批判しています。特に、取引が導入される前の最初の1か月で、PokémonTCGPocketの推定2億ドルの収益を考慮しています。

2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この理論をさらにサポートしています。プレイヤーが必要なカードと簡単に取引できれば、それらを取得する機会のためにパックにお金を使う傾向が少なくなります。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと伝えられていますが、3か月で3番目のセットは先週リリースされました。

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