by Anthony Mar 04,2025
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、開発焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。
PCの優位性:成長傾向
このレポートは、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先順位付けしていることを明らかにしています。これは、前年の66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した人のかなりの部分(44%)が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
この傾向は過去数年に基づいており、PCの優位性は2020年の56%から着実に増加しています。継続的な成長は、今後数年間でPCゲームライブラリの大幅な拡大を示唆しています。ただし、強化された機能を備えたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向を潜在的に緩和する可能性があります。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
レポートはまた、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在そのようなタイトルに取り組んでいますが、すべての回答者の16%が関与しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%は興味がありません。プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な収益化の実践、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。 GDCは、最近の有名なゲーム閉鎖から明らかなように、多くの人が持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労していることで、市場の飽和の問題を強調しています。
地理的表現:考慮事項
PCゲーマーによるその後のレポートは、GDC調査内の地理的表現に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの地域からの顕著な過小評価があります。この不均衡は、潜在的に調査結果にバイアスを導入し、グローバルなゲーム開発の状況を正確に反映するレポートの能力を制限する可能性があります。
結論として、GDCレポートは現在の傾向に関する貴重な洞察を提供しますが、サンプリングバイアスによる潜在的な制限を認めています。 PC開発の明確な優位性とライブサービスゲームを取り巻く複雑なダイナミクスは、重要なポイントです。
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