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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

by Anthony Mar 04,2025

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了開發重點的重大轉變。讓我們深入研究關鍵發現。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC優勢:增長趨勢

該報告表明,有80%的遊戲開發人員將PC作為其主要開發平台的優先級優先 - 比上一年的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一個促成因素。儘管沒有明確列出調查中的開發平台,但選擇“其他”的人中有很大一部分(44%)將蒸汽甲板指定為目標平台。

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這種趨勢是基於往年的,PC的統治地位從2020年的56%穩步增長。持續的增長表明,未來幾年PC遊戲庫的大幅擴展。但是,即將發行的Switch 2具有增強功能的發布可能會降低這一趨勢。

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現場服務遊戲:混合袋

該報告還闡明了現場服務遊戲的流行。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究此類頭銜,而所有受訪者中有16%涉及,另有13%的人表示利息。相反,有41%的人不感興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限制,潛在的剝削貨幣化實踐以及開發人員倦怠等問題。 GDC強調了市場飽和的問題,許多人努力維持可持續的玩家群,這是最近的備受矚目的遊戲封閉所證明的。

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地理表示:考慮點

PC遊戲玩家隨後的報告引起了對GDC調查中地理表示的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),中國和日本等地區的人數不足。這種不平衡可能會引起發現的偏見,並限制報告準確反映全球遊戲開發格局的能力。

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總之,GDC報告提供了對當前趨勢的寶貴見解,但承認由於採樣偏見而引起的潛在局限性。 PC開發的明顯主導地位和圍繞現場服務遊戲的複雜動態是關鍵要點。

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