by Anthony Mar 04,2025
2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
PC 지배력 : 증가하는 추세
이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 이는 전년도 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 사람들의 상당 부분 (44%)은 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 지난 몇 년 동안 PC의 지배력이 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 PC 게임 라이브러리의 상당한 확장을 시사합니다. 그러나 향상된 기능으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 잠재적으로 이러한 추세를 완화 할 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있으며 모든 응답자의 16%가 참여하고 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취적인 수익 창출 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다. GDC는 시장 포화 문제를 강조하며, 최근의 유명한 게임 폐쇄로 입증 된 것처럼 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다.
지리적 표현 : 고려 사항
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 평가가 있습니다. 이러한 불균형은 결과에 대한 편견을 유발하고 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.
결론적으로, GDC 보고서는 현재 추세에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 샘플링 편향으로 인한 잠재적 한계를 인정합니다. PC 개발의 분명한 지배력과 라이브 서비스 게임을 둘러싼 복잡한 역학은 핵심 요소입니다.