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PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

by Anthony Mar 04,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PC 지배력 : 증가하는 추세

이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 이는 전년도 66%보다 상당한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 사람들의 상당 부분 (44%)은 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

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이 추세는 지난 몇 년 동안 PC의 지배력이 2020 년 56%에서 꾸준히 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 PC 게임 라이브러리의 상당한 확장을 시사합니다. 그러나 향상된 기능으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 잠재적으로 이러한 추세를 완화 할 수 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 혼합 가방

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있으며 모든 응답자의 16%가 참여하고 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취적인 수익 창출 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다. GDC는 시장 포화 문제를 강조하며, 최근의 유명한 게임 폐쇄로 입증 된 것처럼 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다.

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지리적 표현 : 고려 사항

PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 평가가 있습니다. 이러한 불균형은 결과에 대한 편견을 유발하고 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.

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결론적으로, GDC 보고서는 현재 추세에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 샘플링 편향으로 인한 잠재적 한계를 인정합니다. PC 개발의 분명한 지배력과 라이브 서비스 게임을 둘러싼 복잡한 역학은 핵심 요소입니다.