by Anthony Mar 04,2025
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。
PC优势:增长趋势
该报告表明,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级优先 - 比上一年的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一个促成因素。尽管没有明确列出调查中的开发平台,但选择“其他”的人中有很大一部分(44%)将蒸汽甲板指定为目标平台。
这种趋势是基于往年的,PC的统治地位从2020年的56%稳步增长。持续的增长表明,未来几年PC游戏库的大幅扩展。但是,即将发行的Switch 2具有增强功能的发布可能会降低这一趋势。
现场服务游戏:混合袋
该报告还阐明了现场服务游戏的流行。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究此类头衔,而所有受访者中有16%涉及,另有13%的人表示利息。相反,有41%的人不感兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削货币化实践以及开发人员倦怠等问题。 GDC强调了市场饱和的问题,许多人努力维持可持续的玩家群,这是最近的备受瞩目的游戏封闭所证明的。
地理表示:考虑点
PC游戏玩家随后的报告引起了对GDC调查中地理表示的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的人数不足。这种不平衡可能会引起发现的偏见,并限制报告准确反映全球游戏开发格局的能力。
总之,GDC报告提供了对当前趋势的宝贵见解,但承认由于采样偏见而引起的潜在局限性。 PC开发的明显主导地位和围绕现场服务游戏的复杂动态是关键要点。
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