by Audrey May 25,2025
*The Witcher 4 *では、プレイヤーは、ゲームがストーリーテリングをより深く掘り下げることを約束するため、困難な選択に富んだ物語をナビゲートします。開発者は、プロジェクトに対する洞察を徐々に発表しています。これには、予告編の作成とゲームのデザインを駆動するコアコンセプトを探る最近のビデオ日記が含まれます。
ビデオで強調されている重要な側面は、中央ヨーロッパの文化に関するゲームの本物の表現です。 「私たちのキャラクターは独特の外観を持っています。地域全体のさまざまな村で出会うかもしれないフェイスとヘアスタイルです」と開発チームは言いました。 「中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、私たちはそこから没入感のある体験を生み出すために激しく描かれています。」このアプローチは、現実世界の文脈でゲームの世界を接地し、文化的な真正性を通じてプレイヤーの関与を強化することを目的としています。
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説のように、複雑さを受け入れています。 「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的な曖昧さに満ちています」と開発者は説明しました。 「明確な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、実際の生活で直面している課題を反映して、より少ない悪と大きな悪と絶えず取り付けられます。」この物語スタイルは、プレーヤーに挑戦することを約束し、明確な道徳的境界なしに世界で決定を下すことを要求します。
リリースされた予告編は、ゲームに計画された包括的なストーリーの適応として機能します。それは、プレイヤーが状況を慎重に評価し、厳しい決定を下す必要がある白黒の区別のない世界を強調しています。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、より微妙で魅力的な体験を提供し、サプコフスキーの文学作品の精神に忠実であり続けることを目的としています。そうすることで、 * The Witcher 4 *は、プレイヤーに深く没入型で思考を喚起する旅を提供しようとしています。
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