by Audrey May 25,2025
在 *《巫師4 *》中,玩家將以艱難的選擇在敘事中瀏覽,因為遊戲有望更深入地研究其講故事。開發人員正在逐步揭示該項目的見解,包括最近的視頻日記,探討了預告片的創建以及推動遊戲設計的核心概念。
視頻中強調的一個關鍵方面是遊戲對中歐文化的真實代表。開發團隊說:“我們的角色具有獨特的外觀 - 您可能會在該地區各個村莊遇到的麵包和髮型。” “中歐文化非常多樣化,我們從中汲取了重大吸引人的體驗。”這種方法的目的是在現實世界中將游戲的世界紮根,從而通過文化真實性來增強玩家的參與度。
*巫師4 *中的故事具有復雜性,就像Andrzej Sapkowski的小說一樣。開發商解釋說:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,反映了我們所謂的東歐心態。” “沒有明確的答案,只有灰色的陰影。玩家會不斷地努力越來越多的邪惡,反映了現實生活中面臨的挑戰。”這種敘事風格有望挑戰玩家,要求他們在世界上做出決定而沒有明確的道德界限。
發布的預告片是對遊戲計劃的總體故事的改編。它強調了一個沒有黑白區別的世界,玩家必須仔細評估情況並做出艱難的決定。這種方法旨在提供一種更加細微和引人入勝的體驗,忠於Sapkowski的文學作品的精神,同時推動互動講故事的界限。通過這樣做, *巫師4 *試圖為其玩家提供深深的沉浸式和發人深省的旅程。
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