by Audrey May 25,2025
The Witcher 4 *에서 플레이어는 게임이 스토리 텔링에 대해 더 깊이 파고 들기를 약속하면서 어려운 선택으로 내러티브 리치를 탐색합니다. 개발자들은 트레일러 제작과 게임 디자인을 주도하는 핵심 개념을 탐구하는 최근 비디오 일기를 포함하여 프로젝트에 대한 통찰력을 점차 공개하고 있습니다.
비디오에서 강조된 주요 측면은 중앙 유럽 문화에 대한 게임의 진정한 표현입니다. 개발 팀은“우리의 캐릭터는 독특한 외관을 가지고있다. "중앙 유럽 문화는 엄청나게 다양하며, 우리는 몰입감있는 경험을 만들기 위해 많은 것을 끌어 들였습니다." 이 접근법은 실제 상황에서 게임의 세계를 접지하여 문화적 진정성을 통해 플레이어 참여를 향상시키는 것을 목표로합니다.
The Witcher 4 *의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설과 마찬가지로 복잡성을 포용합니다. 개발자들은“우리의 이야기는 우리가 동유럽의 정신이라고 부르는 것을 반영하여 도덕적 모호성으로 가득 차 있습니다. "명확한 대답은없고 회색의 음영 만 있습니다. 플레이어는 끊임없이 덜 악의와 더 큰 악에 맞서고 실생활에서 직면 한 도전을 반영합니다." 이 이야기 스타일은 플레이어에게 도전 할 것을 약속하며, 명확한 도덕적 경계없이 세상에서 결정을 내릴 것을 요구합니다.
출시 된 예고편은 게임을 위해 계획된 중요한 이야기의 적응 역할을합니다. 흑백 차이가없는 세상을 강조하며 플레이어는 상황을 신중하게 평가하고 어려운 결정을 내려야합니다. 이 접근법은 대화 형 스토리 텔링의 경계를 추진하면서 Sapkowski의 문학 작품의 정신에 충실하면서보다 미묘하고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 그렇게함으로써 * The Witcher 4 *는 선수들에게 깊고 몰입하고 생각을 자극하는 여행을 제공하려고합니다.
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