by Audrey May 25,2025
在 *《巫师4 *》中,玩家将以艰难的选择在叙事中浏览,因为游戏有望更深入地研究其讲故事。开发人员正在逐步揭示该项目的见解,包括最近的视频日记,探讨了预告片的创建以及推动游戏设计的核心概念。
视频中强调的一个关键方面是游戏对中欧文化的真实代表。开发团队说:“我们的角色具有独特的外观 - 您可能会在该地区各个村庄遇到的面包和发型。” “中欧文化非常多样化,我们从中汲取了重大吸引人的体验。”这种方法的目的是在现实世界中将游戏的世界扎根,从而通过文化真实性来增强玩家的参与度。
*巫师4 *中的故事具有复杂性,就像Andrzej Sapkowski的小说一样。开发商解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所谓的东欧心态。” “没有明确的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地努力越来越多的邪恶,反映了现实生活中面临的挑战。”这种叙事风格有望挑战玩家,要求他们在世界上做出决定而没有明确的道德界限。
发布的预告片是对游戏计划的总体故事的改编。它强调了一个没有黑白区别的世界,玩家必须仔细评估情况并做出艰难的决定。这种方法旨在提供一种更加细微和引人入胜的体验,忠于Sapkowski的文学作品的精神,同时推动互动讲故事的界限。通过这样做, *巫师4 *试图为其玩家提供深深的沉浸式和发人深省的旅程。
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